“這游戲沒法玩了!”
“一局游戲剛一落地就只剩下一半人,第一個圈還沒開始縮,就只有三隊人了”、“匹配了10把,9把都遇到Q群賣掛的機器人,一進游戲就開始刷語音”、“把把都被人用自瞄掛給殺死,最后還是遇到了一個開外掛的隊友,才勉強吃到了雞”……
現(xiàn)如今,打開微博輸入“《Apex英雄》 外掛”等關(guān)鍵詞,滿屏都是網(wǎng)友們對于這款游戲外掛猖獗的吐槽,目前《Apex英雄》已經(jīng)徹底被外掛給“包圍”、玩不下去了。而此時,距離這款時下最熱門的FPS(第一人稱射擊)游戲正式上線,還不到40天。
游戲開發(fā)方也意識到了這樣的問題,EA旗下負責(zé)開發(fā)《Apex英雄》的Respawn日前發(fā)表聲明稱,過去一個月里Respawn已經(jīng)禁封了超過35.5萬名外掛玩家。此外,Respawn方面的工作人員還透露,亞服是外掛最為猖獗的服務(wù)器,且絕大多數(shù)外掛用戶都是中國玩家。為此有不少海外用戶開始在各大論壇上呼吁:“應(yīng)該封鎖中國區(qū)玩家,避免該游戲被外掛毀掉。”
“外掛毀掉游戲”,這并非危言聳聽,自網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)在中國網(wǎng)民的生活中以來,外掛一直扮演著熱門游“終結(jié)者”戲的角色。從最早的《石器時代》《冒險島》,到后來的《H1ZI》《絕地求生:大逃殺》(以下簡稱《絕地求生》),大批熱門游戲都曾因為外掛猖獗而人氣大跌,有的甚至因此而徹底退出了市場。
為什么《Apex英雄》的外掛大多來源于中國?為什么很多游戲相關(guān)方都一直在強調(diào)打擊外掛,很多游戲玩家也在不同場合呼吁要“抵制外掛”,但外掛反而在中國市場上變得越發(fā)猖獗?為什么在中國打擊外掛會這么困難?這一個個疑問,困擾了一代代中國游戲玩家。
《Apex英雄》于2019年2月5日正式上線,在沒有進行宣傳和預(yù)售的情況下,上線8個小時后玩家數(shù)量就達到了800萬,一個月后更是突破了5000萬——上一個爆款FPS游戲《堡壘之夜》,用時四個月才達到這一成績。盡管中國內(nèi)地并沒有正式引進過這款游戲,但在各大游戲主播的推動下,該游戲還是迅速火爆了起來,不少中國玩家也紛紛借助加速器,登陸其他地區(qū)的服務(wù)器進行游戲。
不過這樣的爆紅速度,也給游戲公司帶去了包括服務(wù)器承載量在內(nèi)的諸多問題與考驗,而外掛或許正是其中最為棘手的挑戰(zhàn)。游戲上線兩周時,EA官方就在Reddit上宣布,Respawn已對外掛展開了全面打擊、禁封了1.6萬個違規(guī)賬號。但從最近公布的“禁封35.5萬名外掛玩家”這一數(shù)據(jù)來看,外掛問題并沒有遭到扼制,反倒是愈演愈烈了。
目前,在淘寶上搜索“《Apex英雄》透視”、“《Apex英雄》自瞄”等關(guān)鍵詞,可以看到大量兜售《Apex英雄》外掛的店鋪,產(chǎn)品價格低至2元/小時,其中不少外掛的銷量都已達到2000份以上。淘寶上銷售的2元外掛很多都是“試用版”或者“簡略版”,且產(chǎn)品可能隨時會下架。用戶想要使用“完整版”,則要加入相應(yīng)的QQ群,通過群內(nèi)提供的鏈接購買。
為何外掛如此之泛濫,游戲公司卻似乎束手無策?對于游戲公司來說,《Apex英雄》外掛猖獗,最核心的問題還在于監(jiān)管難度過大、管理手段較少。
像《英雄聯(lián)盟》這樣的MOBA游戲,操作指令都是分節(jié)的,因此所有數(shù)據(jù)都會上傳至服務(wù)器來完成交互,兩端互動性很高,一旦出現(xiàn)外掛相對容易被察覺和管控;但《Apex英雄》《絕地求生》等FPS游戲,由于需要處理的即時數(shù)據(jù)量較大,所以彈道模型等計算都會在本地內(nèi)存進行,之后再上傳服務(wù)器,這就給了外掛使用者可乘之機,也讓FPS游戲的外掛打擊一直較為棘手。
而偏偏《Apex英雄》的開發(fā)商EA,在外掛問題上又長期秉持著一種相對“放任”的態(tài)度,此前公司在處理《戰(zhàn)地5》等游戲外掛問題時的力度過低,就遭到了不少網(wǎng)友的抨擊;加上此次《Apex英雄》火得有些突然,“其實海外也有不少人在用外掛,EA可能并沒有做好防止外掛的準備,比如之前連直接舉報的渠道都沒有,遇到外掛的話玩家就只能認命。”
不僅官方有點放任的態(tài)度,《Apex英雄》還是一款免費游戲,因此極低的開掛成本讓更多玩家毫無顧忌。上述玩家進一步表示,就算EA成功檢測到了外掛玩家,并對其實施了封號處理,但根本起不到懲戒、警示的作用,嚴格意義上來說現(xiàn)在的封號毫無威懾力。“如果玩《絕地求生》用外掛被封號了,買游戲的錢就浪費了,想要玩還得再花錢,但在玩《Apex英雄》時用外掛,根本沒有這樣的煩惱,封了再注冊個免費賬號就好了。”
雪上加霜的是,由于《Apex英雄》并沒有在中國內(nèi)地正式引進,所以即便EA想要反外掛,也只能通過檢測、封號這種“無效手段”來打擊,并沒辦法通過合法渠道限制住中國內(nèi)地的外掛銷售——這就使得國內(nèi)玩家獲取外掛的途徑要比海外玩家多得多,也進一步刺激了中國地區(qū)的外掛泛濫。據(jù)悉,此前曾有網(wǎng)友試圖舉報過售賣外掛的店鋪和QQ群,但很多舉報都沒有取得成功。
游戲外掛在中國為何屢禁不止?
重蹈《絕地求生》的覆轍,是游戲商和玩家都不愿意看到的。
2017年,在眾多游戲主播的帶動下,《絕地求生》在國內(nèi)走紅,大批玩家開始了“吃雞”的征程。該游戲最火的時候,國內(nèi)直播平臺有一半以上的游戲主播都轉(zhuǎn)型玩起了“吃雞”,而在2018年年初游戲日活達到158萬的峰值時,有50%的用戶來自中國。
但中國玩家的涌入,也帶去了大量外掛,游戲主創(chuàng)布倫丹•格林曾表示,《絕地求生》2017年年底曾經(jīng)禁封過5%的違規(guī)賬號,每天封號超過2萬個、單周封號達到過幾十萬個,但打擊力度還“遠遠不夠”。
既然游戲公司花了這么大力氣來打擊外掛,為何外掛現(xiàn)象還是屢禁不止?
首要原因在于,外掛的打擊與預(yù)防在全世界范圍內(nèi)都是一個技術(shù)難題。反外掛工作,本質(zhì)上是一種防御工作,簡單來說就是外掛商發(fā)現(xiàn)游戲漏洞并“進攻”,游戲商找到并修復(fù)漏洞來“防守”。這就意味著游戲公司將處在一個相對被動的位置,甚至暴雪都在接受關(guān)于反外掛問題的采訪時表示“獲取作弊方式的細節(jié)太難了”。而如上文所言,在處理FPS外掛時很多公司都不一定能及時發(fā)現(xiàn)外掛,因此想用技術(shù)手段在源頭掐斷外掛并不現(xiàn)實
而就在全世界都無法解決外掛生產(chǎn)問題的情況下,中國特殊的“供需結(jié)構(gòu)”,又極大程度上加劇了外掛的泛濫,使得外掛問題在國內(nèi)更加難以控制。
外掛的猖獗導(dǎo)致絕大部分游戲玩家缺乏正常的游戲體驗,同時類似于APEX 英雄、絕地求生這等高端射擊類游戲的推出,由于畫質(zhì)高、游戲運行空間需求大,一定程度上拒絕了大部分家庭電腦參與,導(dǎo)致我國客戶端游戲市場規(guī)模在2016年結(jié)束了持續(xù)增長的勢頭。
2011-2017年中國客戶端游戲市場規(guī)模統(tǒng)計
資料來源:智研咨詢整理



