據(jù)中國網(wǎng)信網(wǎng),3月28日,國家網(wǎng)信辦指導(dǎo)組織“抖音”“快手”“火山小視頻”等短視頻平臺試點上線青少年防沉迷系統(tǒng)。這是網(wǎng)絡(luò)短視頻領(lǐng)域首次嘗試開展青少年防沉迷工作,對于呵護未成年人健康成長、行業(yè)履行社會責(zé)任、營造良好網(wǎng)絡(luò)環(huán)境具有創(chuàng)新性意義。
此次上線試運行的“青少年防沉迷系統(tǒng)”內(nèi)置于短視頻應(yīng)用中,用戶每日首次啟動應(yīng)用時,系統(tǒng)將進行彈窗提示,引導(dǎo)家長及青少年選擇“青少年模式”,使用更加方便。
進入“青少年模式”后,用戶使用時段受限、服務(wù)功能受限、在線時長受限,且只能訪問青少年專屬內(nèi)容池。系統(tǒng)還將試點通過地理位置判定、用戶行為分析等技術(shù)手段篩選甄別農(nóng)村地區(qū)留守兒童用戶,并自動切換到“青少年模式”。
近一兩年,隨著網(wǎng)絡(luò)短視頻快速發(fā)展,開展青少年防沉迷工作已經(jīng)成為短視頻平臺必須履行的社會責(zé)任。據(jù)CNNIC發(fā)布的第43次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,截至2018年12月,我國短視頻用戶規(guī)模達6.48億,其中大部分為青少年用戶。網(wǎng)絡(luò)短視頻在快速發(fā)展的同時,也引發(fā)青少年不同程度的沉迷問題,家長和社會各方對此多有詬病,有關(guān)部門推動短視頻平臺開發(fā)運行防沉迷系統(tǒng)勢在必行。
國家網(wǎng)信辦將在總結(jié)試點經(jīng)驗、完善管理制度的基礎(chǔ)上,于今年6月在全國主要網(wǎng)絡(luò)短視頻平臺全面推廣上線“青少年防沉迷系統(tǒng)”,并形成統(tǒng)一的行業(yè)規(guī)范。
有關(guān)負責(zé)人表示,防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò),既需要互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)認真履行社會責(zé)任,也需要社會各界共同努力,特別是學(xué)校和學(xué)生家長的密切配合,必須推動技術(shù)進步、增強防范意識,才能使防沉迷工作產(chǎn)生良好社會效果。國家網(wǎng)信辦將會同有關(guān)部門,督促指導(dǎo)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)嚴格履行主體責(zé)任,協(xié)同各方力量,為青少年健康成長創(chuàng)造良好的網(wǎng)絡(luò)空間。
在互聯(lián)網(wǎng)不斷滲透的信息化浪潮下,網(wǎng)民首次觸網(wǎng)年齡明顯提前,加強未成年人網(wǎng)絡(luò)保護成為社會共識。近年來,青少年沉迷手機游戲荒廢學(xué)業(yè)、未成年人利用大人的手機充值玩游戲等事件頻出。如何建立起更有效的監(jiān)管機制防止青少年沉迷網(wǎng)游,在近日召開的全國兩會上,代表委員們紛紛“支招”。
根據(jù)CNNIC(中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,中國青少年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模大致呈逐年增長趨勢,根據(jù)最新一次(2015年12月)發(fā)布的青少年網(wǎng)游數(shù)據(jù)顯示,中國青少年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達1.91億人,占青少年網(wǎng)民的66.5%。
自 2016 年 1 月以來,國家有關(guān)部委對游戲行業(yè)的監(jiān)管日益趨嚴,整體來看,自《網(wǎng)絡(luò)出 版服務(wù)管理規(guī)定》發(fā)布開始,監(jiān)管走過了一條從版號必需化向版號審核嚴格化發(fā)展,最終暫時 停放版號之路。而隨著曾經(jīng)的新聞出版廣電總局被撤銷,原國家新聞出版廣電總局的新聞出版 管理職責(zé)被劃歸中宣部,后者加掛國家新聞出版署(國家版權(quán)局)牌子。文化部也將與國家旅 游局的職責(zé)整合,組建文化和旅游部,不再保留文化部、國家旅游局,游戲監(jiān)管正式進入了下 半場,長期來看,中國游戲行業(yè)的監(jiān)管力度預(yù)計將會越來越大,將會對游戲行業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生深 遠的影響。
游戲行業(yè)從未像2018年一樣冷,經(jīng)過多年高速發(fā)展,游戲行業(yè)增速放緩明顯。2018年中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比僅增長5.3%,上一年,這一數(shù)字還是23%。
2010-2019年中國游戲市場實際銷售收入及增長走勢預(yù)測
2010-2018年中國游戲市場用戶規(guī)模走勢



