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“IGS全球數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展大會”:“文創(chuàng)+科技+金融”[圖]

    云觀展、云復(fù)工、云直播……一場全球疫情危機,凸顯了新興數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)在線消費優(yōu)勢。隨著數(shù)字技術(shù)日益成熟,大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)與云計算、AI、區(qū)塊鏈等新一代信息技術(shù)加速融合創(chuàng)新,一座城市的底蘊與活力,亦將通過數(shù)字文創(chuàng)的形態(tài)釋放魅力。5月26~27日,2020年國內(nèi)第一場數(shù)字文創(chuàng)行業(yè)大會“IGS•全球數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展大會”在成都舉行,釋放了產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展信號——成都數(shù)字文創(chuàng)“后浪”來襲。

    活動邀請了全球眾多數(shù)字文創(chuàng)領(lǐng)域頭部企業(yè)、重要組織,以及數(shù)百位領(lǐng)軍人物和國際行業(yè)大咖參會,采用現(xiàn)場和線上的形式,深度探討如何啟動數(shù)字文創(chuàng)經(jīng)濟的新紀(jì)元。

    “成都數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)雄厚,既有巨大的投資需求又有龐大的消費市場,發(fā)展前景廣闊。在成都,它扎根于這片文化沃土,深深地融入到成都的城市文化肌理之中。”中共成都市委宣傳部副部長、市新聞出版局局長師江在大會開幕式上表示。

    為全國數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)培植“成都力量”

    “IGS•全球數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展大會”涵蓋影視、動漫、云游戲、AI、網(wǎng)絡(luò)視聽、數(shù)字版權(quán)等領(lǐng)域,包含十三場高峰論壇、全球開發(fā)者大會、投融資峰會以及國內(nèi)外知名動漫、游戲、影視的國際IP及衍生品版權(quán)交易展等系列活動。

    “成都擁有文化產(chǎn)業(yè)示范園區(qū)國家級10家、省級23家、市級31家,150家博物館,兩處世界文化遺產(chǎn)。同時,成都是過去五年中國電影票房總量最高的城市之一,《王者榮耀》《哪吒之魔童降世》等成都造數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品引爆全球。”師江在大會上指出,成都還組建了中西部地區(qū)首支百億規(guī)模的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展投資基金,成立了西南地區(qū)首家文創(chuàng)支行,開通了文創(chuàng)通貸款產(chǎn)品,目前已發(fā)放貸款近8億元,惠及近百家企業(yè)。

    園區(qū)互聯(lián)網(wǎng)+的需求主要來源于兩方面,第一個是現(xiàn)有園區(qū)的轉(zhuǎn)型升級,例如原有的信息化設(shè)備已經(jīng)無法滿足現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這樣就會形成需求;第二個方面則是新園區(qū)的建設(shè),新的產(chǎn)業(yè)的出現(xiàn),新的技術(shù)的出現(xiàn),都會導(dǎo)致新園區(qū)的開發(fā)與建設(shè),那么園區(qū)互聯(lián)網(wǎng)+的需求也會產(chǎn)生。2019年中國園區(qū)數(shù)字化投資(從前期頂層設(shè)計與咨詢規(guī)劃、落地實施方案、產(chǎn)品應(yīng)用開發(fā)、平臺搭建到運營服務(wù))超過1600億元,未來三年增長近20%。

    2019-2022年中國園區(qū)數(shù)字化投資數(shù)字化投資規(guī)模情況預(yù)測

    “成都正在著力構(gòu)造完整的數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)鏈,凝聚強大的、新能力的數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)集群,打造中國最重要的數(shù)字文創(chuàng)中心之一。”師江說。

    有專家預(yù)計,在政策全方位加持下,到2022年底,成都文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)增加值將超過2600億元,占GDP比重超過12%。值得一提的是,今年4月,成都文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)為城市經(jīng)濟復(fù)蘇一馬當(dāng)先,集中簽約引進重大文創(chuàng)項目21個,簽約總額達166.51億元。發(fā)放首批貸款2.31億元,為數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)營造了積極向上的行業(yè)氛圍。針對疫情期間,文創(chuàng)企業(yè)的階段性難題,成都還出臺了融資、貸款應(yīng)對辦法——支持企業(yè)應(yīng)對疫情的“文創(chuàng)通同舟行動”,為企業(yè)健康穩(wěn)定發(fā)展注入“強心劑”。

    《每日經(jīng)濟新聞》記者了解到,經(jīng)過前期洽談對接,參加“IGS•全球數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展大會”的外地和國際企業(yè)駐國內(nèi)機構(gòu)超80%,且在與成都進行產(chǎn)業(yè)合作、落地等方面具有強烈的意向和訴求。與此同時,不少日本、新加坡等國家的機構(gòu),均有意向與成都在數(shù)字文創(chuàng)建立合作機制,形成產(chǎn)業(yè)合作與互補,并通過線上線下聯(lián)動的方式,舉行持續(xù)的數(shù)字文創(chuàng)品牌活動,塑造數(shù)字文創(chuàng)IP品牌,為全國數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)培植“成都力量”。

    電競可拉動餐飲、旅游消費中國電競第四區(qū)域在崛起

    2003年,國家廣電總局批準(zhǔn)開辦GTV游戲競技頻道,但在2004年,廣電總局發(fā)布網(wǎng)游類電視節(jié)目封殺令,我國電競受限于意識形態(tài),政策上的嚴(yán)格管制改變了行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈,使得我國電競行業(yè)無法復(fù)制韓國的“游戲—賽事—電視媒體”模式,隨后多年我國電競行業(yè)發(fā)展放緩。近年來,在各方資本的涌入下,我國電競行業(yè)不斷探索屬于自身發(fā)展的新道路,行業(yè)進入了發(fā)展爆發(fā)期。2019年,電競正式歸為體育競賽項目。

    2019年我國絕地求生、王者榮耀、英雄聯(lián)盟電競用戶年齡主要集中在16-25歲,其中21-25歲電競用戶在各款游戲比重均在45%-55%之間2019年英雄聯(lián)盟、王者榮耀及絕地求生三款游戲男女比例較為失衡,電競用戶區(qū)域分布主要集中在廣東省、江蘇省、北京市、山東省、浙江省。2019年絕地求生、王者榮耀和英雄聯(lián)盟游戲電競用戶學(xué)歷主要為本科,本科學(xué)歷的電競用戶在各款游戲比重均在55%-65%。2019年絕地求生、王者榮耀和英雄聯(lián)盟游戲電競用戶消費水平主要集中在1000-3000元,消費水平在1000-3000元的電競用戶比重在50%-60%之間。

    2019年中國各電競游戲用戶年齡占比

    自2017年以來,移動電競游戲收入均占據(jù)整體電競市場的主要部分,2019年占比為47.2%。同時,隨著電競越來越得到主流品牌的認可,電競跨界合作趨勢愈加明顯,都為電競生態(tài)注入更多活力,電競生態(tài)市場占比穩(wěn)步提升,2019年達到24.7%,預(yù)計在2020年電競生態(tài)市場將占整體電競市場份額的29.1%。

    2017-2020年中國電競生態(tài)市場規(guī)模占比

    后疫情時代如何尋找機遇,“IGS•全球數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展大會”在舉辦線下活動的同時,還發(fā)力“云”端,通過線上與觀眾實時互動,讓世界看到成都數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的“后浪”勁頭。

    當(dāng)下,“數(shù)字文創(chuàng)”正鏈接著傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)一同融合發(fā)展,如同空氣與水一樣,融入到每個成都市民的日常生活中,助力成都經(jīng)濟復(fù)蘇按下“加速鍵”。4500年文明史的成都和數(shù)字世界的一次次碰撞,將構(gòu)建出數(shù)字文創(chuàng)行業(yè)的全新生態(tài)格局。

    “如果文創(chuàng)結(jié)合科技形成‘數(shù)字文創(chuàng)’,那么,我認為成都文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)增加值可能會在現(xiàn)在的基礎(chǔ)上翻番。”每日經(jīng)濟新聞董事長、總編輯聞達在活動現(xiàn)場談到了成都在數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)上擁有的機遇。他認為,西部是一個投資洼地,而“文創(chuàng)+科技+金融”將成為一個必然趨勢。“如果文創(chuàng)給產(chǎn)業(yè)賦能,科技給文創(chuàng)賦能,同時金融給文創(chuàng)賦能,三者形成一個閉環(huán),在未來就會擁有巨大的機會。”

    值得一提的是,在“IGS•全球數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展大會”上,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《中國游戲&電競發(fā)展趨勢及成都產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析》顯示,中國傳統(tǒng)的三大游戲電競區(qū)域是:珠三角、長三角和京津地區(qū),如今第四區(qū)域“成都及其周邊地區(qū)”正在崛起。

    “與其他城市宣布打造電競之都不同,成都增加了‘文化’定義,這是有遠見之舉。”伽馬數(shù)據(jù)董事長張遙力認為,“游戲、電競+”可以充分利用成都的深厚文化資源,助力其邁向世界文化名城。“電競具備體育比賽的特點,可以拉動城市經(jīng)濟在餐飲、旅游等方面的發(fā)展。而成都是中國少有的旅游資源和文化資源都非常豐富的地方,可以借助電競來拉動城市影響力。”

本文采編:CY346
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