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“朋克”接力“吃雞”,STEAM中國(guó)玩家蓬勃發(fā)展!2020年Steam月活躍用戶(hù)達(dá)1.2億[圖]

    完美世界股份有限公司簡(jiǎn)稱(chēng)完美世界,業(yè)務(wù)涵蓋完美世界影視和完美世界游戲兩大板塊,2004年,完美世界游戲業(yè)務(wù)正式創(chuàng)立,其推出的《完美世界》以自主研發(fā)的3D引擎和來(lái)自《山海經(jīng)》的中國(guó)傳統(tǒng)經(jīng)典內(nèi)容大獲成功。2007年7月,完美世界游戲成功于美國(guó)納斯達(dá)克上市。2008年,完美世界影視成立,并于2014年12月成功登陸A股市場(chǎng),公司名稱(chēng)為“完美環(huán)球娛樂(lè)股份有限公司”(002624)(簡(jiǎn)稱(chēng)“完美環(huán)球”)。2015年7月,完美世界游戲完成私有化。2016年4月,完美環(huán)球通過(guò)發(fā)行股份購(gòu)買(mǎi)資產(chǎn)的方式成功將完美世界游戲注入上市公司。2020年完美世界營(yíng)業(yè)總收入達(dá)102.2億元,歸屬凈利潤(rùn)達(dá)15.49億元。

2014-2020年完美世界營(yíng)業(yè)總收入及歸屬凈利潤(rùn)統(tǒng)計(jì)(億元)

資料來(lái)源:公司年報(bào)、智研咨詢(xún)整理

    自2018年6月11日完美世界與Valve公司簽署協(xié)議建立steam中國(guó); 2021年初,Valve表示將與合作伙伴完美世界攜手啟動(dòng)steam中國(guó)版“蒸汽平臺(tái)”登陸中國(guó)的項(xiàng)目; 2021年1月16日,蒸汽平臺(tái)正式亮相完美電競(jìng)嘉年華,蒸汽平臺(tái)首批亮相的游戲有15款,目前蒸汽平臺(tái)游戲數(shù)量約60款。

    steam目前是全球最大的PC端游戲發(fā)行平臺(tái)之一。1)根據(jù)《steam2020年度回顧》,2020年Steam月活躍用戶(hù)達(dá)到1.2億,日活躍用戶(hù)6260萬(wàn),同時(shí)創(chuàng)下了2480萬(wàn)的同時(shí)在線用戶(hù)數(shù)量記錄;2)平臺(tái)首次購(gòu)買(mǎi)者(每月260萬(wàn))、游戲購(gòu)買(mǎi)量(比2019年增加了21.4%)均創(chuàng)下新高。

2020年Steam活躍用戶(hù)數(shù)量統(tǒng)計(jì)

資料來(lái)源:公司公告、智研咨詢(xún)整理

    “吃雞”熱潮漸退,“朋克”后浪興起,一天回本+媒體高分,《賽博朋克2077》開(kāi)局理想,steam熱度保持高位。1)《賽博朋克2077》未上線之前的全球預(yù)購(gòu)量已突破800萬(wàn)套,推出兩周后,銷(xiāo)量超1300萬(wàn)份;2)CDPR母公司也曾發(fā)布公告宣布《賽博朋克2077》上線當(dāng)天估算收入已經(jīng)覆蓋游戲全部研發(fā)、宣發(fā)成本;3)在海外,《賽博朋克2077》拿到了Metacritic的91/100平均分,包括IGN、GameInformer等老牌媒體9分的高分。

    steam中國(guó)玩家活躍度高,市場(chǎng)規(guī)模可觀,蒸汽平臺(tái)未來(lái)發(fā)展空間可期。1)截至2018年,steam中國(guó)區(qū)注冊(cè)用戶(hù)5900萬(wàn),2015-2018年復(fù)合增速114%,雖然中國(guó)注冊(cè)玩家僅占steam全球注冊(cè)用戶(hù)數(shù)的約11%,卻占到整體活躍玩家數(shù)的25%,中國(guó)玩家活躍度較高;2)除中國(guó)區(qū)外,美國(guó)、俄羅斯、巴西和德國(guó)活躍玩家占比分別為24%、13%、8%和7%;3)我們預(yù)計(jì),總額法計(jì)算2020年steam平臺(tái)收入約910億元人民幣(總額法),總額法計(jì)算國(guó)區(qū)玩家貢獻(xiàn)收入約228億元人民幣(總額法),除去游戲分成,凈額法計(jì)算國(guó)區(qū)玩家為steam平臺(tái)貢獻(xiàn)收入約57億元人民幣,同時(shí)收入增速高達(dá)25%。

本文采編:CY331
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2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
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《2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。

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