10月19日下午,在以“文化 科技 產業(yè)新動能”為主題的中國文化產業(yè)協(xié)會論壇上,多位國內文化領域專家和企業(yè)家圍繞“科技如何賦能文化產業(yè)”展開深度探討。本次論壇作為跨國公司領導人青島峰會的重要組成部分,旨在借力借勢推動文化產業(yè)數字化、信息化、網絡化發(fā)展的國際競爭力與全球影響力,促進數字與文化的融合創(chuàng)新。
香港貿易發(fā)展局主席林建岳認為,隨著消費升級和國民文化意識的快速提升,文化創(chuàng)意產業(yè)正逐步迎來它的黃金發(fā)展期?;诨ヂ摼W新型創(chuàng)業(yè)生態(tài)和新技術不斷帶來的產業(yè)驅動力,文創(chuàng)產業(yè)正面臨兩個趨勢:一是從娛樂到更加注重雙效統(tǒng)一的文化內容生產,二是科技與文化相互融合、相互賦能。這時,以IP構建為核心的新文化(3.750, -0.04, -1.06%)生產方式,更適合打造出具有廣泛影響力的中國文化符號。
“要抓住科技和資本兩大文化產業(yè)發(fā)展的關鍵要素。”全國政協(xié)委員、中國文化產業(yè)協(xié)會會長張斌提到,要大力支持文化產業(yè)的國際化投融資步伐,促進金融創(chuàng)新、資本市場創(chuàng)新與文化產業(yè)的融合發(fā)展。此外,提升動漫、游戲、創(chuàng)意設計、網絡文化等新興文化產業(yè)發(fā)展水平,大力培育基于大數據、云計算、物聯網、人工智能等新技術的新型文化業(yè)態(tài),形成文化產業(yè)新的增長點。
談起數字變革,5G無疑是大眾最“寄予厚望”可以顛覆文化產業(yè)的科技手段之一。在5G時代下,數字文化產業(yè)將面臨何種變革?華夏動漫形象有限公司董事局主席莊向松認為,5G將成為云VR的催化劑,5G+VR將為人們帶來更美好的前景,目前云VR產業(yè)還在起步之中,無論網絡、芯片、終端還是內容都存在很多的發(fā)展空間,未來產業(yè)鏈需通力合作,以創(chuàng)造美好的5G+VR前景。


2025-2031年中國吉林省5G行業(yè)市場分析研究及發(fā)展戰(zhàn)略研判報告
《2025-2031年中國吉林省5G行業(yè)市場分析研究及發(fā)展戰(zhàn)略研判報告 》共十二章,包含吉林省5G產業(yè)發(fā)展?jié)摿υu估及市場前景預判,吉林省5G產業(yè)投資特性及投資機會分析,吉林省5G產業(yè)投資策略與可持續(xù)發(fā)展建議等內容。



