中國游戲市場實際銷售收入保持高速增長。2008 年-2016 年,我國游戲市場實際銷售 收入由 186 億元增長至 1656 億元,年復合增長率高達 31.46%,2016 年市場增速下滑至 17.7%。2017 年上半年,游戲市場銷售收入為 998 億元,同比增速 26.7%,在移動游戲和 端游的強勢拉動之下增速重回上升軌道。
中國游戲市場規(guī)模
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相關報告:智研咨詢發(fā)布的《2017-2023年中國游戲市場深度監(jiān)測及未來前景預測報告》
游戲市場用戶規(guī)模增速平穩(wěn)。2008-2013 年,中國游戲市場用戶規(guī)模由的 0.7 億人增至 5.0 億人,2014-2016 年增長平穩(wěn),增速在 10%以內(nèi),2017 年上半年整體游戲用戶為 5.1 億人。
中國游戲市場用戶規(guī)模
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自研游戲收入占比高達 70%。2008 年至今,國內(nèi)研發(fā)商自主研發(fā)的網(wǎng)絡游戲收入占比 在 60%左右,近兩年有明顯上升,2015 -2017H1 自研網(wǎng)游收入占比高達 70%,無論是端游 還是手游,國內(nèi)研發(fā)商的制作能力都在逐步提升,日益受到國內(nèi)玩家甚至海外玩家的青睞。
自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模
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移動游戲收入份額占比 50%,新游出版數(shù)量占比 90%以上。2016 年,移動游戲市場占 比超過客戶端游戲市場達到 49.5%,是份額最大、增速最快的細分市場。
2016 年,國家新 聞出版廣電總局批準出版國產(chǎn)游戲約 3800 款,其中移動游戲約占 92.0%,網(wǎng)頁游戲占約 6.0%,客戶端游戲約占 2.0%,移動游戲是最具市場活力的研發(fā)領域。
2016年中國游戲收入構(gòu)成
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2016年中國游戲出版類型分布
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網(wǎng)頁游戲市場進入縮量冷靜期,用戶數(shù)量下滑明顯。網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模自 2008 年以來 不斷攀升,于 2015 年達到高點 250 億元。在移動游戲的沖擊之下,2016 年頁游市場下滑 至 187 億元,2017H1 銷售收入同比下降 15.4%。與市場規(guī)模下滑相對應,用戶數(shù)于 2013 年到達高點 3.3 億人,此后持續(xù)下降,2017H1 網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)為 2.5 億,同比下降 11.4%。
中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模
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中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模
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2017Q3 中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)商開服前十排行榜
排名 | 研發(fā)名稱 | 開服數(shù)量 | 流水(億) | 開服前三游戲 |
1 | 浙江盛和 | 9296 | 3.5+ | 藍月傳奇、傳奇世界、梁山傳奇 |
2 | 上海三七互娛 | 7305 | 5.5+ | 傳奇霸業(yè)、大天使之劍、西游伏妖篇 |
3 | 北京文脈互動 | 3554 | 1.4+ | 攻沙、屠龍戰(zhàn)記、熱血戰(zhàn)歌 |
4 | 北京青云互動 | 3512 | 0.5+ | 龍神契約、完美紅顏、我是大主宰 |
5 | 上海游族 | 3260 | 0.9+ | 盜墓筆記、射雕英雄傳、三十六計 |
6 | 智遠時空 | 2659 | 0.6+ | 鬼吹燈之牧野詭事、九陰絕學、醉玲瓏 |
7 | 無錫七酷 | 2425 | 0.4+ | 傳奇盛世、戰(zhàn)無止境OL、我欲封天 |
8 | 廣州創(chuàng)思 | 2386 | 1.2+ | 赤月傳說2、雷霆之怒、赤月傳說 |
9 | 廣州創(chuàng)娛 | 2206 | 0.3+ | 三生三世十里桃花、少年群俠傳、劍雨江湖 |
10 | 上海靈娛 | 2157 | 0.6+ | 傳奇榮耀、諸神黃昏、大鬧天宮OL |
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2016 年,中國移動游戲市場高達 819 億,同比增長 59.2%,2017 上半年為 561 億,預計全年市場規(guī)模接近 1200 億,手游市場在千億規(guī)模的體量上仍保持 50%增速。用戶數(shù)方面,2016 年手游用戶數(shù)量為 5.3 億,在 6.95 億手機網(wǎng)民中的滲透率已達到 75%,手游市場的用戶紅利收緊。
中國移動游戲市場規(guī)模
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中國移動游戲用戶規(guī)模
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通過 iOS 和 Android 渠道廣告投放的游戲從 1596 款增長至 3333 款,增速達 108%,其中 7 月 Android 游戲投放廣告的數(shù)量達到了 978 款,占整體買量游戲的比例為 29.34%,投放比 例不斷提升。相比 iOS 的 AppStore 統(tǒng)一推廣,安卓渠道更加分散,從月活用戶數(shù)覆蓋來看, 安卓、百度、360、華為應用市場覆蓋率在 20%以上,而此類市場也是三七互娛的重點投放 渠道。
安卓渠道活躍用戶覆蓋
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我國游戲出海始于端游時代而盛于手游時代。從早期的端游公司完美世界、巨人網(wǎng)絡到 頁游時期的三七互娛、游族網(wǎng)絡再到手游時代的智明星通、昆侖萬維,隨著這些公司的不斷 嘗試和努力,我國游戲出海類型越來越豐富,規(guī)模也越來越大。
自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場規(guī)模
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2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



