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2018年中國游戲行業(yè)發(fā)展趨勢及市場前景預測【圖】

    中國游戲市場實際銷售收入保持高速增長。2008 年-2016 年,我國游戲市場實際銷售 收入由 186 億元增長至 1656 億元,年復合增長率高達 31.46%,2016 年市場增速下滑至 17.7%。2017 年上半年,游戲市場銷售收入為 998 億元,同比增速 26.7%,在移動游戲和 端游的強勢拉動之下增速重回上升軌道。

中國游戲市場規(guī)模

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    相關報告:智研咨詢發(fā)布的《2017-2023年中國游戲市場深度監(jiān)測及未來前景預測報告

    游戲市場用戶規(guī)模增速平穩(wěn)。2008-2013 年,中國游戲市場用戶規(guī)模由的 0.7 億人增至 5.0 億人,2014-2016 年增長平穩(wěn),增速在 10%以內(nèi),2017 年上半年整體游戲用戶為 5.1 億人。

中國游戲市場用戶規(guī)模

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    自研游戲收入占比高達 70%。2008 年至今,國內(nèi)研發(fā)商自主研發(fā)的網(wǎng)絡游戲收入占比 在 60%左右,近兩年有明顯上升,2015 -2017H1 自研網(wǎng)游收入占比高達 70%,無論是端游 還是手游,國內(nèi)研發(fā)商的制作能力都在逐步提升,日益受到國內(nèi)玩家甚至海外玩家的青睞。

自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    移動游戲收入份額占比 50%,新游出版數(shù)量占比 90%以上。2016 年,移動游戲市場占 比超過客戶端游戲市場達到 49.5%,是份額最大、增速最快的細分市場。

    2016 年,國家新 聞出版廣電總局批準出版國產(chǎn)游戲約 3800 款,其中移動游戲約占 92.0%,網(wǎng)頁游戲占約 6.0%,客戶端游戲約占 2.0%,移動游戲是最具市場活力的研發(fā)領域。

2016年中國游戲收入構(gòu)成

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2016年中國游戲出版類型分布

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    網(wǎng)頁游戲市場進入縮量冷靜期,用戶數(shù)量下滑明顯。網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模自 2008 年以來 不斷攀升,于 2015 年達到高點 250 億元。在移動游戲的沖擊之下,2016 年頁游市場下滑 至 187 億元,2017H1 銷售收入同比下降 15.4%。與市場規(guī)模下滑相對應,用戶數(shù)于 2013 年到達高點 3.3 億人,此后持續(xù)下降,2017H1 網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)為 2.5 億,同比下降 11.4%。

中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模

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中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模

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2017Q3 中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)商開服前十排行榜

排名
研發(fā)名稱
開服數(shù)量
流水(億)
開服前三游戲
1
浙江盛和
9296
3.5+
藍月傳奇、傳奇世界、梁山傳奇
2
上海三七互娛
7305
5.5+
傳奇霸業(yè)、大天使之劍、西游伏妖篇
3
北京文脈互動
3554
1.4+
攻沙、屠龍戰(zhàn)記、熱血戰(zhàn)歌
4
北京青云互動
3512
0.5+
龍神契約、完美紅顏、我是大主宰
5
上海游族
3260
0.9+
盜墓筆記、射雕英雄傳、三十六計
6
智遠時空
2659
0.6+
鬼吹燈之牧野詭事、九陰絕學、醉玲瓏
7
無錫七酷
2425
0.4+
傳奇盛世、戰(zhàn)無止境OL、我欲封天
8
廣州創(chuàng)思
2386
1.2+
赤月傳說2、雷霆之怒、赤月傳說
9
廣州創(chuàng)娛
2206
0.3+
三生三世十里桃花、少年群俠傳、劍雨江湖
10
上海靈娛
2157
0.6+
傳奇榮耀、諸神黃昏、大鬧天宮OL

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    2016 年,中國移動游戲市場高達 819 億,同比增長 59.2%,2017 上半年為 561 億,預計全年市場規(guī)模接近 1200 億,手游市場在千億規(guī)模的體量上仍保持 50%增速。用戶數(shù)方面,2016 年手游用戶數(shù)量為 5.3 億,在 6.95 億手機網(wǎng)民中的滲透率已達到 75%,手游市場的用戶紅利收緊。

中國移動游戲市場規(guī)模

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中國移動游戲用戶規(guī)模

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    通過 iOS 和 Android 渠道廣告投放的游戲從 1596 款增長至 3333 款,增速達 108%,其中 7 月 Android 游戲投放廣告的數(shù)量達到了 978 款,占整體買量游戲的比例為 29.34%,投放比 例不斷提升。相比 iOS 的 AppStore 統(tǒng)一推廣,安卓渠道更加分散,從月活用戶數(shù)覆蓋來看, 安卓、百度、360、華為應用市場覆蓋率在 20%以上,而此類市場也是三七互娛的重點投放 渠道。

安卓渠道活躍用戶覆蓋

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    我國游戲出海始于端游時代而盛于手游時代。從早期的端游公司完美世界、巨人網(wǎng)絡到 頁游時期的三七互娛、游族網(wǎng)絡再到手游時代的智明星通、昆侖萬維,隨著這些公司的不斷 嘗試和努力,我國游戲出海類型越來越豐富,規(guī)模也越來越大。

自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場規(guī)模

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2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告

《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。

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