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2018年中國游戲市場規(guī)模預(yù)測及行業(yè)發(fā)展趨勢【圖】

    一、2017年中國游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

    2008年-2016年,我國游戲市場實際銷售收入由186億元增長至1656億元,年復(fù)合增長率高達(dá)31.46%,2016年市場增速下滑至17.7%。2017年,中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長23.0%,在移動游戲和端游的強(qiáng)勢拉動之下增速重回上升軌道。

2008-2017年中國游戲市場銷售收入及增速

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    2008-2013年,中國游戲市場用戶規(guī)模由的0.7億人增至5.0億人,2014-2016年增長平穩(wěn),增速在10%以內(nèi),2017年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.83億人,同比增長3.1%。

2008-2017年中國游戲用戶規(guī)模及增速

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)的增長其中近90%來自移動游戲,這是繼2016年移動游戲市場首次超過端游市場后的又一重大表現(xiàn)。特別是在2017年,中國移動游戲的市場份額再次獲得大規(guī)模的發(fā)展,移動電競、棋牌游戲、二次元游戲等新興領(lǐng)域的持續(xù)發(fā)力,為整個游戲產(chǎn)業(yè)注入更多的活力。

2017年中國游戲細(xì)分市場占比

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    2017年,國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版游戲約9800款,其中國產(chǎn)游戲約9310款,進(jìn)口游戲約490款。在約9310款國產(chǎn)游戲中,客戶端游戲約占1.5%,網(wǎng)頁游戲約占2.3%,移動游戲約占96.0%,家庭游戲機(jī)游戲約占0.2%。

2017年廣電總局批準(zhǔn)出版國產(chǎn)游戲細(xì)分占比

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    二、中國移動游戲銷售收入及用戶規(guī)模

    2016年,中國移動游戲市場高達(dá)819億,同比增長59.2%,2017年移動游戲市場實際銷售收入1161.2億元,同比增長41.7%,占57.0%;2017年移動游戲用戶規(guī)模為5.54億人,同比增長4.9%。

2008-2017年中國移動游戲市場銷售收入及增速

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

2008-2017年中國移動游戲用戶規(guī)模及增速

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    三、中國端游市場實際銷售收入

    2016年中國國內(nèi)端游市場的收入減少了29.1億元,而2017年端游市場收入648.6億元,增長了66.1億元,同比增長11.4%,萎靡下滑的勢頭有所扭轉(zhuǎn)。2017年中國端游用戶規(guī)模為1.58億人,同比增長1.7%。

2008-2017年中國端游市場實際銷售收入及增速

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    四、中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模

    網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模自2008年以來不斷攀升,于2015年達(dá)到高點(diǎn)250億元。在移動游戲的沖擊之下,2016年頁游市場下滑至187億元,2017年中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入156.0億元,同比下降16.6%;與市場規(guī)模下滑相對應(yīng),用戶數(shù)于2013年到達(dá)高點(diǎn)3.3億人,此后持續(xù)下降,2017年中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模為2.57億人,同比下降6.6%。

2008-2017年中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入及增速

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

2008-2017年中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模及增速

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    五、中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場

    2017年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實際銷售收入達(dá)82.8億美元,同比增長14.5%。無論是端游還是手游,國內(nèi)研發(fā)商的制作能力都在逐步提升,日益受到國內(nèi)玩家甚至海外玩家的青睞。

2008-2017年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實際銷售收入

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    六、2018年中國游戲行業(yè)發(fā)展趨勢

    1、在國內(nèi)外兩個市場上,我國游戲企業(yè)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場份額已經(jīng)占據(jù)了重要地位,而且處于高速增長的狀態(tài)。由于我國市場整體游戲收入規(guī)模不斷增長,玩家對游戲產(chǎn)品質(zhì)量的要求不斷提高,這將帶動游戲企業(yè)在游戲引擎、畫面質(zhì)量、細(xì)節(jié)化處理等方面不斷進(jìn)步??梢灶A(yù)見,未來網(wǎng)絡(luò)游戲市場3D化的趨勢明顯,市場對3D網(wǎng)絡(luò)游戲的需求日益增加,能夠開發(fā)高品質(zhì)3D網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)商將取得更多的市場主導(dǎo)權(quán)。同時,優(yōu)秀的3D游戲開發(fā)企業(yè)也會依靠自身已經(jīng)推廣的游戲品牌,增強(qiáng)自身的運(yùn)營實力。

    2、隨著海外游戲市場規(guī)模的擴(kuò)大、國產(chǎn)游戲在海外市場影響力的增強(qiáng)、海外運(yùn)營模式的不斷多樣化以及海內(nèi)外游戲企業(yè)的交流增加,國內(nèi)游戲企業(yè)在海外市場的競爭地位將不斷提高,海外市場將成為國內(nèi)公司必爭之地。

    3、隨著數(shù)字娛樂多元化的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)不僅僅局限于游戲本身,其與動漫、影視、小說等其他文化娛樂產(chǎn)業(yè)的聯(lián)系更加緊密,不同類別的文化產(chǎn)品之間不斷融合,即同一個IP產(chǎn)品可以在多個文化產(chǎn)品類別上加以表現(xiàn)。產(chǎn)品IP將在未來的網(wǎng)絡(luò)游戲市場中發(fā)揮愈加重要的作用,IP在市場及用戶中的影響力將對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的經(jīng)營產(chǎn)生重要影響。

本文采編:CY306
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2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告

《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。

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