游戲作為互聯(lián)網(wǎng)付費內容最主要的類型,2016 年中國游戲實際銷售額高達 1656 億元, 同比 2015 年增長 17.7%。而游戲市場銷售增長率已經(jīng)連續(xù)數(shù)年呈現(xiàn)下降的趨勢。
中國游戲市場銷售額及增長率
與之相類似的,實際游戲用戶的增長也接近停滯。2016 年中國游戲用戶數(shù)量已達到 5.66 億人,同比增長 6%,已經(jīng)接近全國人口的 45%,人口紅利帶來的游戲用戶增長已經(jīng)基本 消失。
中國游戲用戶數(shù)量及增長率
游戲市場的爆發(fā)主要是移動端游戲的爆發(fā)所帶來的,同時伴隨著客戶端及網(wǎng)頁端游戲的 增長停滯。而隨著“吃雞”等熱門游戲的出現(xiàn),端游的玩法有所創(chuàng)新,也帶來了端游的 結構性復蘇。隨著用戶使用媒介的變遷,移動端游戲的增長依然將會是構成游戲市場的 主要增量,未來傳統(tǒng)的如客戶端和網(wǎng)頁端的游戲銷售規(guī)模將會維持現(xiàn)有水平或結構性的 回升。
中國各類型游戲市場份額
自 2015 年二季度以來,移動游戲的 CP 增長速度呈現(xiàn)下降的趨勢,整體增速放緩。這個 趨勢也反映了在移動設備性能大幅提升,網(wǎng)絡速度上升同時資費下降的背景下,游戲玩 家對移動游戲的重度化、精品化的追求,這一趨勢也使得移動游戲研發(fā)商的門檻變高。從移動游戲的分類來看,休閑卡牌類輕度游戲在數(shù)量大幅增加,但游戲用戶增長紅利殆 盡的情況下面臨越來越嚴重的競爭。
中國移動游戲 CP 規(guī)模及增速
各類移動游戲款數(shù)
相關報告:智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國網(wǎng)絡游戲市場潛力現(xiàn)狀及投資吸引力研究報告》


2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內容。



