國內(nèi)電競市場規(guī)模與滲透率雙增,電競行業(yè)成為游戲行業(yè)重要細(xì)分領(lǐng)域。國內(nèi)電競粉絲規(guī)模不斷擴(kuò)張, 2015 年達(dá)到 1.2 億人,同比增長高達(dá) 53.1%,預(yù)計(jì) 2018 年將達(dá)到 2.8 億人。粉絲規(guī)模持續(xù)高增長的同時(shí),國內(nèi)電競市場規(guī)模、市場滲透率(國內(nèi)電競市場規(guī)模/國內(nèi)游戲整體市場規(guī)模)也在不斷上升。國內(nèi)電競市場規(guī)模主要包括電競游戲收入(包括電競游戲用戶付費(fèi))、電競衍生收入(包括俱樂部、直播平臺等)、電競賽事收入(包括門票、周邊、贊助等)。2015 年國內(nèi)電競市場規(guī)模為 374.6 億元(同比增長 65.53%), 2016 年市場規(guī)模達(dá)到 504.6 億元(同比增長 34.7%);國內(nèi)電競市場滲透率由2014 年 19.8%升至 2016 年 30.5%,電競行業(yè)已經(jīng)成為游戲行業(yè)的重要細(xì)分領(lǐng)域。
2014-2018 年國內(nèi)電競粉絲規(guī)模
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2014-2016 年國內(nèi)電競市場規(guī)模
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
2014-2016 年國內(nèi)電競市場滲透率
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2022-2028年中國電競行業(yè)市場深度評估及投資前景預(yù)測報(bào)告
《2022-2028年中國電競行業(yè)市場深度評估及投資前景預(yù)測報(bào)告》共十二章,包含電競行業(yè)投資環(huán)境分析,電競行業(yè)投資機(jī)會與風(fēng)險(xiǎn),電競行業(yè)投資戰(zhàn)略研究等內(nèi)容。



