2017年中國整體電競市場的增長主要來自于移動電競游戲的爆發(fā)。另一方面,盡管電競生態(tài)市場整體規(guī)模較小,但是其規(guī)模占比也在不斷上升,預(yù)計2019年將會達(dá)到138億元的市場規(guī)模。由于頭部游戲的迅速增長,中國移動電競游戲市場占比迅速提升,在2017年已經(jīng)與端游電競游戲市場占比持平。預(yù)計未來隨著更多移動電競產(chǎn)品出現(xiàn),整體市場占比將會進(jìn)一步提升。值得注意的是,盡管整體市場規(guī)模在迅速擴(kuò)張,電競生態(tài)市場的占比在穩(wěn)步提高。盡管目前市場規(guī)模占比較低,未來電競生態(tài)將會是市場增長的重要來源。
2015-2019年中國電競整體市場規(guī)模占比
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
得益于爆款產(chǎn)品的推廣與普及,電競用戶的主要增長來源于之前未曾有電競游戲經(jīng)歷的新用戶。用戶的爆發(fā)式增長也給電競衍生市場帶來巨大的增長空間。值得注意的是,這些新增的移動電競用戶的電競習(xí)慣仍需要頭部游戲的培養(yǎng)。
2015-2019年中國電競用戶規(guī)模
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國電競市場專項調(diào)研及投資前景分析報告》


2022-2028年中國電競行業(yè)市場深度評估及投資前景預(yù)測報告
《2022-2028年中國電競行業(yè)市場深度評估及投資前景預(yù)測報告》共十二章,包含電競行業(yè)投資環(huán)境分析,電競行業(yè)投資機(jī)會與風(fēng)險,電競行業(yè)投資戰(zhàn)略研究等內(nèi)容。



