游戲市場規(guī)模近2千億,仍有20%以上增長,其中手游市場1,161億,同比增速超40%。端游+頁游+手游合計市場規(guī)模2017年有1,966億,其中手游有1,161億,未來幾年預(yù)計還有20%~30%的增速。端游+頁游+手游合計市場規(guī)模在2014~2017年增速分別為39.9%、23.9%、18.1%、23.7%,手游市場規(guī)模已經(jīng)大到能顯著影響到整個游戲行業(yè)增速。
中國游戲市場規(guī)模在2016年超越美國,成全球最大游戲市場,領(lǐng)先地位還在擴大,增量主要來自手游貢獻(xiàn)。2016年中國游戲市場規(guī)模達(dá)244億美元,超過美國的236億美元,2017年中國游戲市場規(guī)模達(dá)到325億美元,占全球超過1/4市場份額,與美國254億美元規(guī)模繼續(xù)拉大。中國游戲市場增長大部分來自手游,手游2017年同比增速超40%。
從人口量級和互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達(dá)程度對比看中國游戲行業(yè)仍有較大增長空間。2016年中國游戲市場規(guī)模首次超過美國,大概為244億美金,美國人口3.2億,中國13.8億,人均游戲產(chǎn)值仍有較大差距。增速方面,中國和美國最大的不同在于中國是一個高度互聯(lián)網(wǎng)化的社會,尤其移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達(dá)程度超過北美。日韓人均游戲產(chǎn)值最高,是中國的5倍左右,日本人口1.3億實現(xiàn)124億美金游戲產(chǎn)值,韓國5千萬人口實現(xiàn)40億美金游戲市場,日韓游戲付費率和ARPU值全球領(lǐng)先。
2017 年移動游戲市場規(guī)模接近1,200 億
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相關(guān)報告:智研咨詢網(wǎng)發(fā)布的《2018-2024年中國游戲行業(yè)深度調(diào)研及市場前景預(yù)測報告》
2017 年游戲市場規(guī)模近2 千億
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亞太貢獻(xiàn)全球游戲近1/2市場
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中國占據(jù)全球游戲市場超過1/4,增長最快
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中國游戲市場規(guī)模最大,人均產(chǎn)值還較低
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2017 年熱門端游類型分布
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2017 年各類手游收入市占率
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國內(nèi)游戲已成功躋身港澳臺、東南亞市場,并擁有不錯排名,正逐漸突破韓國市場,歐美市場是國內(nèi)游戲公司一直努力拓展的地區(qū)。三七的《永恒紀(jì)元》在港臺排名靠前,游族的《狂暴之翼》走入北美,智明星通的COK、IGG的CC和LordsMobile成功打入歐美市場。智明星通重點產(chǎn)品《列王的紛爭》月流水達(dá)3.5億人民幣,MAU為1,250萬;IGG重點產(chǎn)品《王國紀(jì)元》截至2017年6月月流水達(dá)4,110萬美元并仍在增長,《城堡爭霸》上線4年半月流水仍維持在1,100萬美金左右。


2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



