一、市場增長趨于穩(wěn)定,移動游戲占比逐步增高
游戲市場規(guī)模穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模基本維持穩(wěn)定。2017年國內(nèi)游戲市場總量增長至2,036.1 億元,同比增長23.0%,受益于端游市場回暖及移動游戲市場高速增長的強勢拉動,同比增速較2016年提高5.3pcts。用戶規(guī)模上,2017年國內(nèi)游戲用戶規(guī)模達 5.8億人,同比增長 3.1%,增速較2016年減少 2.8pcts,預(yù)計未來游戲用戶規(guī)模增速將長期處于5%以下,用戶規(guī)模趨近飽和。
中國游戲市場規(guī)模及增速
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中國游戲市場用戶規(guī)模及增速
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結(jié)構(gòu)上,移動游戲市場占比最高,增長貢獻達92.3%。2017年,端游、手游、頁游市場份額占比分別為 31.9%/57.0%/7.7%,同比變化-3.3/-3.6/7.5pcts。從增長貢獻上來看,2017年國內(nèi)游戲市場同比增加 370.4億元,其中端游、手游、頁游分別增長 342.0/66.1/-31.1億元,增長貢獻分別為 92.3%/17.8%/-8.4%。未來伴隨移動游戲市場持續(xù)高速增長,移動游戲市場占比有望進一步提升。
2008-2017游戲細(xì)分市場占比情況
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2017年細(xì)分游戲市場增長貢獻情況
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二、手游仍為市場核心增長點,ARPU值提升為增長主要驅(qū)動
端游市場小幅反彈,市場規(guī)模逐漸趨于穩(wěn)定。2017 年,國內(nèi)端游用戶達1.58億人,同比增長1.7%,國內(nèi)端游市場規(guī)模達 648.6億元,同比增長 11.4%。增長驅(qū)動主要來自兩方面:一是受電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展催化,競技類游戲在較長周期內(nèi)維持穩(wěn)定增長態(tài)勢;二是精品端游需求依然存在,經(jīng)典RPG如《夢幻西游2》、《劍網(wǎng)3》等游戲活力依舊,依舊保持正向增長。未來端游市場規(guī)模將緩慢增長并逐漸趨于穩(wěn)定。
2008-2017年國內(nèi)端游市場規(guī)模
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2008-2017年國內(nèi)端游用戶規(guī)模
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頁游市場用戶規(guī)模、ARPU值雙重衰減,預(yù)計將持續(xù)下滑。2017年,國內(nèi)頁游市場規(guī)模達 156.0億元,同比減少 16.6%,繼2016年市場規(guī)模負(fù)增長之后,降幅增大。目前,頁游市場出現(xiàn)用戶規(guī)模、ARPU值雙重衰減態(tài)勢,2017年頁游用戶規(guī)模僅2.6億人,同比減少6.6%,連續(xù)4年負(fù)增長;用戶ARPU值達60.7元,同比減少10.8%。頁游市場的衰減態(tài)勢仍將持續(xù)。
2008-2017年國內(nèi)頁游市場規(guī)模
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2008-2017 年國內(nèi)頁游用戶規(guī)模
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移動游戲市場仍處于快速增長階段,仍將是游戲市場核心增長點。2017年移動游戲市場規(guī)模達 1,161.2億元,同比增長41.7%,增速雖有所下降,但仍處于快速增長通道中,其中,《王者榮耀》對2017年移動游戲增長貢獻較大。從產(chǎn)品供給上來看,2017 年,廣電總局批準(zhǔn)出版游戲約 9800款,其中移動游戲占比達 95.0%,占據(jù)游戲供給的主要部分。預(yù)計 2018 年移動游戲市場規(guī)模將超過 1600億元,依舊是游戲市場增長的主要動力。
2008-2017年國內(nèi)移動游戲市場規(guī)模
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2017 年游戲產(chǎn)品類型分布
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移動游戲用戶規(guī)模增長空間有限。截至2017年12月,國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)用戶達 7.5 億人,同比增長 8.3%,增速同比放緩 3.8pcts。2017 年移動游戲用戶規(guī)模達 5.54 億人,同比增長 4.9%,增速較 2016 年下滑 11.0pcts。移動游戲用戶占移動互聯(lián)網(wǎng)用戶的 73.6%,同比下滑 2.7pcts。隨著移動智能終端市場的增速放緩及移動游戲用戶的滲透率飽和,移動游戲整體從增量市場逐步轉(zhuǎn)入存量市場,未來用戶規(guī)模增長空間有限。
2008-2017 年國內(nèi)移動游戲市場規(guī)模
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移動互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模及手游用戶滲透率
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ARPU值提升為移動游戲未來增長主要驅(qū)動。2017年,國內(nèi)手游市場 ARPU值達209.6元,同比增長 39.3%,2013-2017 年CAGR達 55.0%。對標(biāo)海外,2016 年,日本、美國、韓國等成熟游戲市場移動游戲 ARPU值達 89.9/41.2/88.9 美元,而國內(nèi)市場 2017年 ARPU值僅為 32.2 美元(匯率=6.5),仍有提升空間。
2008-2017 年移動游戲 ARPU 值情況
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2016年各國手游 ARPU值情況(美元)
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從整體游戲類型上看,MOBA和RPG類型有望繼續(xù)保持穩(wěn)定,戰(zhàn)術(shù)競技類游戲(“吃雞”類 游戲驅(qū)動和二次元(95/00后消費能力增強,亞文化消費逐漸成為主流消費)游戲有望興起。
2016/2017 年各類型移動游戲收入占比
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2016/2017年二次元移動游戲市場規(guī)模
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2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



