1)游戲市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,春節(jié)假期手游市場高峰再現(xiàn)
2017年中國游戲市場實(shí)際銷售收入規(guī)模共計(jì)2036.1億元,同比增長 23%。其中移動(dòng)游戲表現(xiàn)突出,銷售收入達(dá)1161.2億元,同比增長41.7%,占游戲市場份額 57.0%,較2016年的 49.5%份額再創(chuàng)新高,同時(shí)也是手游市場份額占比首次過半,展現(xiàn)手游市場強(qiáng)勁增長趨勢;端游銷售收入648.6億元,占比31.9%;網(wǎng)頁游戲市場銷售收入156.0億元,占比 7.6%。 2018 年 2 月,受益于春節(jié)假期效應(yīng),中國 App Store 用戶支出創(chuàng)周歷史新高,其中游戲支出占比高達(dá) 85%,相對假期前四周均值環(huán)比增幅達(dá)65%。其中《王者榮耀》成功借助春節(jié)契機(jī)回升,2月平均DAU高達(dá)8136萬,登頂iOS春節(jié)期間免費(fèi)榜、暢銷榜榜首。
2012-2017 游戲行業(yè)實(shí)際收入(億元)與增長率
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相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國游戲行業(yè)市場競爭格局及投資戰(zhàn)略咨詢報(bào)告》
2)人口紅利趨于消失,頭部集聚效應(yīng)明顯
2015 年起網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)??焖僭鲩L,到 2017 年明顯增速放緩,開始進(jìn)入存量階段。其中,客戶端游戲用戶數(shù)量約1.5億,與 2016年基本持平;移動(dòng)游戲用戶約 4.6億,同比增長9%;網(wǎng)頁游戲用戶約 2.4億,同比下降 2%。同時(shí),游戲滲透率也趨于飽和,以手游玩家數(shù)/移動(dòng)網(wǎng)民數(shù)計(jì)算, 2015-2017 年滲透率分別為 73.39%、75.97%、73.57%,手游市場玩家基礎(chǔ)基本形成。但在用戶數(shù)量增速放緩的同時(shí), 游戲盈利性顯著提升,2017年手游總體ARPU為 209.60元,同比增長35.10 %,在“量”趨近飽和時(shí),利用合理收費(fèi)模式發(fā)掘ARPU潛能將有效驅(qū)動(dòng)市場規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大。
2012-2017游戲用戶規(guī)模(億人)與增長率
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2012-2017手游市場ARPU(元)與增長率
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2017年騰訊手游總收入628億元,共發(fā)布手游產(chǎn)品44款;網(wǎng)易手游總收入257億元,共發(fā)布手游產(chǎn)品43款,兩家廠商總收入占整個(gè)手游市場的76%。截至3月15日,App Store暢銷榜前15名甚至均是騰訊或網(wǎng)易的游戲, 呈現(xiàn)雙寡頭局面。而三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)、昆侖萬維等企業(yè)位居手游行業(yè)第二梯隊(duì),份額約占整個(gè)市場的 20%,在把握游戲行業(yè)熱點(diǎn)趨勢下實(shí)施“研運(yùn)一體”戰(zhàn)略穩(wěn)固市場地位。其他游戲企業(yè)面臨巨大生存壓力。
2017年中國手游市場各公司份額占比
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3)以IP為基礎(chǔ),呈現(xiàn)社交化、碎片化趨勢,國際化進(jìn)程加速
手游聚焦IP打造精品游戲。隨著IP 價(jià)值日益升溫,手游聯(lián)動(dòng)影視、二次元文學(xué)以及端游等泛娛樂其他領(lǐng)域開發(fā)IP價(jià)值已成為必然趨勢,在當(dāng)前精品游戲分布中七成以上屬于 IP 游戲。2017年中國 IP移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到 745.6億元,同比增長 36.2%,占中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入 64.2%。 其中“端轉(zhuǎn)手”尤其普遍,當(dāng)下火爆的《絕地求生》是由Steam上火爆的《絕地求生》改編而來,《王者榮耀》則是由《英雄聯(lián)盟》改編。隨著手機(jī)性能的逐漸提升,“端轉(zhuǎn)手”的可操作性增強(qiáng),其成功邏輯得以驗(yàn)證。
2015-2017年手游市場IP類游戲分布
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4)游戲細(xì)分品類蓬勃發(fā)展,多點(diǎn)開花
出海成績卓越,國際化進(jìn)程有望加速。國產(chǎn)手游作品出海成績卓越。據(jù)統(tǒng)計(jì), 2018年2月 iOS 全球下載榜單中有4款國產(chǎn)“吃雞”手游入榜,分別是騰訊的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》、《絕地求生:全軍出擊》以及網(wǎng)易的《Rules of Survival》、《荒野生存》。在 iOS 全球收入榜中,《王者榮耀》位列榜首,《QQ飛車手游》上升至第 3 名,網(wǎng)易的 MMORPG 游戲《楚留香》首次進(jìn)入榜單,排名第 7。隨著中國的國際影響力不,斷增強(qiáng),國內(nèi)游戲企業(yè)的研發(fā)投入漸入佳境,未來手游海外輸出有望呈現(xiàn)多元化。
2012-2017 中國自研游戲海外銷售收入(億美元)及增長率
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2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報(bào)告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



