1、游戲行業(yè)現(xiàn)狀
當(dāng)前我國游戲市場呈現(xiàn)“兩超多強(qiáng)”格局,騰訊、網(wǎng)易為行業(yè)絕對(duì)龍頭,頭部企業(yè)和游戲產(chǎn)品市場規(guī)模占比逐年提升。產(chǎn)品層面來看精品游戲也呈現(xiàn)“二八原則”,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù), 《王者榮耀》 、 《QQ飛車》 和《夢(mèng)幻西游》 三款產(chǎn)品位列2018年Q1移動(dòng)游戲前三位,流水均超過10億元。
2018Q1移動(dòng)游戲產(chǎn)品流水排名
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相關(guān)報(bào)告:智研咨詢網(wǎng)發(fā)布的《2018-2024年中國網(wǎng)頁游戲及端游產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展趨勢報(bào)告》
游戲暢銷榜前十位游戲市場規(guī)模對(duì)比
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游戲暢銷榜前十位游戲市場規(guī)模集中度對(duì)比
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在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,騰訊和網(wǎng)易的市占率提升明顯, 從2015年Q1的54%提升至2017Q4的76%,可見二者是手游行業(yè)的絕對(duì)龍頭,行業(yè)集中度已達(dá)較高水平,伽馬數(shù)據(jù)預(yù)測二者2018年Q1市占率接近80%,仍小幅提升。二者在大DAU產(chǎn)品方面積累的優(yōu)勢顯著,擁有龐大用戶群體,包括MOBA\SLG\競速等產(chǎn)品
2015Q1-2017Q4騰訊、網(wǎng)易移動(dòng)游戲市占率變化(%)
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從手游品類來看, 2017年至今各月iOS暢銷榜中騰訊、網(wǎng)易的產(chǎn)品寡頭壟斷優(yōu)勢明顯,長期位居暢銷榜前列。二線產(chǎn)品方面更加注重精品化,每月也有少量二線龍頭的手游產(chǎn)品入圍前十,目前來看難度在不斷加大,這也是供給側(cè)改革結(jié)果的體現(xiàn)
2017年1月-2018年3月各月iOS暢銷榜TOP10游戲分布變化(個(gè))
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回顧A股游戲公司2015和2016兩年市占率變化發(fā)現(xiàn):收入排名前十的游戲公司市占率均有提升趨勢,而中長尾游戲公司則出現(xiàn)2016年市占率相較2015年下降的現(xiàn)象,再次印證了二線龍頭存在集中度提升的邏輯。從2016年游戲收入來看,市占率整體在3%以內(nèi),判斷二線游戲公司當(dāng)前仍處“端轉(zhuǎn)手”、“頁轉(zhuǎn)手”紅利期, IP儲(chǔ)備和產(chǎn)品矩陣豐富,未來二線龍頭仍將持續(xù)搶占余量市場份額,市占率有望持續(xù)提升。
2016年相比2015年收入前列A股游戲公司市場占有率呈提升趨勢
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2、游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析
總結(jié): 1)游戲行業(yè)供給側(cè)改革持續(xù)推進(jìn),行業(yè)集中度提升,“兩超多強(qiáng)”格局明朗; 2)“騰網(wǎng)”市占率已提升至接近80%份額,分析二線游戲公司同樣呈現(xiàn)集中度提升趨勢,行業(yè)進(jìn)入門檻變高。 3)產(chǎn)品層面呈現(xiàn)“二八原則”,大廠商的少數(shù)精品游戲在份額方面占比較高,頭部產(chǎn)品也呈現(xiàn)明顯的精品化趨勢。游戲行業(yè)盈利模式清晰,現(xiàn)金流和業(yè)績穩(wěn)定性狀況良好,判斷2018年手游行業(yè)仍維持穩(wěn)健增長, A股上具備“優(yōu)質(zhì)IP+流量運(yùn)營+出海發(fā)行”能力的公司將持續(xù)搶占更多市場份額。


2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評(píng)估及發(fā)展趨勢研究報(bào)告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評(píng)估及發(fā)展趨勢研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



