整個游戲行業(yè)增速已經(jīng)進(jìn)入平穩(wěn)期,高增長的手游行業(yè)進(jìn)入了后時代,越來越向頭部資源集中,手游行業(yè)已經(jīng)不在是中小廠商可以以小博大的區(qū)域,整個行業(yè)進(jìn)入了重投入重產(chǎn)出的年代。
游戲市場銷售收入及同比增長
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國游戲行業(yè)市場競爭格局及投資戰(zhàn)略咨詢報告》
中國游戲用戶規(guī)模及同比增長
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
簡單來分整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈有三個核心部分:開發(fā)商、運(yùn)營商(渠道商,銷售商)、用戶。
網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商具有游戲的自主知識產(chǎn)權(quán),屬于產(chǎn)業(yè)鏈的上游企業(yè),經(jīng)營方式靈活(既可自行作為網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營、銷售商運(yùn)營服務(wù),也可通過技術(shù)轉(zhuǎn)讓或合作運(yùn)營、銷售等方式,積極開展代理、合作),利潤豐厚,較為主動。
網(wǎng)絡(luò)游戲用戶是整條產(chǎn)業(yè)鏈的服務(wù)對象和價值來源,產(chǎn)業(yè)鏈中的其他環(huán)節(jié)都必須服務(wù)于游戲用戶、滿足游戲用戶的需求。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在產(chǎn)業(yè)鏈中具有絕對的自主權(quán),是產(chǎn)業(yè)鏈中最重要、最穩(wěn)定地的決定性因素。


2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



