2017年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 達(dá)到 2036億元(YoY+23.1%),硬件、用戶紅利減緩, 預(yù)計低增長狀態(tài)在未來幾年將會持續(xù)。其中, 端游規(guī)模 648.6 億, YoY11.3%,移動游戲規(guī)模 1161.2 億,YoY+40%,移動游戲繼續(xù)高比重超過端 游規(guī)模,成為游戲市場主要增長動力。但移動游戲市場經(jīng)過 13-15年的快速增長,正逐漸由增量 市場轉(zhuǎn)變?yōu)榇媪渴袌?,市場競爭日趨激烈,預(yù)計未來三年增速將將進(jìn)一步放緩。
2008-2018E 游戲市場銷售收入及增速
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
2011-2017 移動游戲、網(wǎng)頁游戲、客戶端游戲占比
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
相關(guān)報告:智研咨詢網(wǎng)發(fā)布的《2018-2024年中國游戲棋市場專項調(diào)研及發(fā)展趨勢分析報告》
2017年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶為 5.83 億人,YoY3.0%,而單用戶付費金額增速在 2017年增速為 19%,ARPU 值為 349.2 元。
游戲用戶規(guī)模及增速
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
網(wǎng)絡(luò)游戲 ARPU 值及增速
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
手游用戶規(guī)模增長有限,未來空間主要是存量邏輯。2017年國內(nèi)移動游戲用戶 5.54 億人, 增速下降至 4.9%,用戶規(guī)模增速放緩,人口紅利漸消退。同期國內(nèi)游戲用戶總數(shù)為 5.66 億人, 手游滲透率占 97.87%,未來手游增量市場,將主要從國內(nèi)移動網(wǎng)民玩家低滲透率和海外市場挖 掘。
2012-2018年中國移動游戲用戶、游戲總用戶、移動互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模(含預(yù)測)
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
游戲出海規(guī)模攀升,手游成為主力軍。伴隨國內(nèi)人口紅利的消失和兩大巨頭壟斷性強(qiáng)等背景 下,游戲出海成為拓展市場的良策之一。2017年,中國自主研 發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實際銷售收入達(dá) 82.8 億美元,同比增長 14.5%。我們預(yù)測未來兩年移動游 戲在海外游戲中將占據(jù)七成以上的份額,達(dá)到百億美元規(guī)模,實現(xiàn)手游的二次爆發(fā)。
2011-2018年國內(nèi)自研網(wǎng)絡(luò)游戲(億美元)(含預(yù)測)
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
2013-2018年ARPPU 及增速、付費率(含預(yù)測)
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
2017年中國客戶端游戲銷 售收入達(dá)到 648.6億元,同比增長 11.4%,用戶規(guī)模達(dá)到 1.58 億人,同比增長 1.7%。端游在 2017年超預(yù)期復(fù)蘇,一方面是電競的刺激,另一方面是“吃雞”等新玩法的帶動。2017年,中國電 子游戲競技市場實際銷售收入達(dá)到 730.5億元,同比增長 44.8%,其中客戶端電子競技游戲市場 實際銷售收入達(dá)到 384.0億元,同比增長 15.2%,占客戶端游戲比重為 63%,移動電子競技市場 實際銷售收入達(dá)到 346.5億元,同比增長 102.2%。
2011-2018年中國端游市場規(guī)模(含預(yù)測)
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
2017年客戶端電競游戲規(guī)模及市場占有率
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
全球電競產(chǎn)業(yè)處于高增長階段,2017年全球 電子競技市場收入 463 億美元,北美在電競方面收入占據(jù)首位(38%),中國有 15%左右貢獻(xiàn), 總 計 504.6億元市場規(guī)模,增速 34.7%,用戶規(guī)模 1.7 億,2017年預(yù)計將以 27%左右增速,達(dá)到 691 億市場規(guī)模,2.2 億用戶積累。端游大廠紛紛布局電競領(lǐng)域,騰訊獨家代理《LOL》、《DNF》,網(wǎng) 易旗下《魔獸世界》《爐石傳說》,完美世界獨代《DOTA2》、《CS:GO》在中國的運營權(quán)等。游戲大 廠對于 MOBA、FPS 等經(jīng)典競技類型的布局,除了吸引到相關(guān)受眾之外,也為整個端游市場的長期 發(fā)展提供了內(nèi)容支撐。
2014-2018年中國電競游戲市場規(guī)模(含預(yù)測)
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
2014-2018年中國電競用戶規(guī)模(含預(yù)測)
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理


2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



