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2018年年底恢復(fù)游戲版號(hào)審批,預(yù)計(jì)2019年國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀有所改善,未來游戲產(chǎn)業(yè)管理有望得到全面提升【圖】

    在2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中宣部出版局表示,首批部分游戲已經(jīng)完成版號(hào)審核,中宣部正在抓緊核發(fā)版號(hào),同時(shí)由于申報(bào)游戲的存量比較大,存量的消化還需要一段時(shí)間。

    版號(hào)審批于2018年3月開始暫停,到2018年8月份,審批通道完全關(guān)閉的消息被大規(guī)模報(bào)道,隨后,所謂的“綠色通道”也被關(guān)閉,國(guó)內(nèi)游戲一整年基本上處在原地踏步的階段。

2018年游戲行業(yè)監(jiān)管政策梳理

時(shí)間
政策
頒布機(jī)構(gòu)
內(nèi)容
2018.2
《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理的意見》
宣傳部、網(wǎng)信辦、工信部等
整治規(guī)范幾類產(chǎn)品:一是用戶數(shù)量大、社會(huì)影響力大的頭部產(chǎn)品,二是內(nèi)容低俗、含有暴力色情的產(chǎn)品,三是對(duì)未經(jīng)許可、版號(hào)等內(nèi)容不全的產(chǎn)品,四是來自境外,含有法律法規(guī)禁止內(nèi)容的產(chǎn)品。
2018.3
《游戲申報(bào)審批重要事項(xiàng)通知》
廣電總局
由于監(jiān)管部門調(diào)整,全面暫停所有游戲版號(hào)的發(fā)放。
2018.8
《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》
教育部等八部委
要求國(guó)家新聞出版署對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲上線運(yùn)營(yíng)數(shù)量進(jìn)行總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)游商務(wù)運(yùn)營(yíng)數(shù)量;探索符合國(guó)情的適齡提示制度,實(shí)現(xiàn)游戲分級(jí);采取措施限制未成年人使用時(shí)間。

資料來源:智研咨詢整理

    受此影響,2018Q2我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)首次出現(xiàn)同比下滑。2018Q2中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)573.6億元,環(huán)比下跌10.8%,同比下跌3.6%。2018年上半年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1216.9億元,同比僅增長(zhǎng)3.26%。

2016Q2-2018Q2中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增速情況

資料來源:智研咨詢整理

    移動(dòng)游戲在 2016 年首超端游成我國(guó)游戲領(lǐng)域第一大細(xì)分市場(chǎng),2017 年依舊保持較高增速。

    根據(jù)智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:2016年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為819.2億元,同比增長(zhǎng)59.2%。移動(dòng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,催生精品產(chǎn)生。2017年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1161.2億元,占游戲市場(chǎng)份額繼續(xù)增加,占57.0%。與2016年比,同比增長(zhǎng)41.7%。

2008-2017年我國(guó)移動(dòng)游戲銷售收入走勢(shì)

資料來源:GPC、CNG、智研咨詢整理

    但是受到版號(hào)暫停發(fā)放以及高基數(shù)等影響,2018 年上半年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模增速明顯下滑,同比僅增長(zhǎng) 9%,在2018年二季度移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模373.2億元,環(huán)比增速下降12.2%。

2016Q2-2018Q2 中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模

資料來源:智研咨詢整理

    國(guó)內(nèi)移動(dòng)端最熱門的游戲是《絕地求生——刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和《王者榮耀》,兩款移動(dòng)端游戲均來自于騰訊,而端游版“絕地求生”受版號(hào)影響,遲遲沒有獲得審批。受此影響,市場(chǎng)對(duì)于騰訊未來的發(fā)展態(tài)度急轉(zhuǎn)直下,騰訊等大廠雖股價(jià)暴跌,尚可挖掘存量?jī)r(jià)值,而中小團(tuán)隊(duì)和獨(dú)立開發(fā)者卻難以撐過嚴(yán)冬,整個(gè)游戲行業(yè)彌漫著慘淡與蕭索的氛圍。

    2018年12月,中宣部出版局對(duì)于游戲版號(hào)重新開始審批,無疑是給游戲產(chǎn)業(yè)重生的機(jī)會(huì),對(duì)于中國(guó)游戲行業(yè)來說,這顯然是振奮人心的利好消息。它印證了主管部門積極管理、規(guī)范管理的決心,對(duì)整個(gè)中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展,鼓舞了士氣,指明了方向。

    為此我國(guó)部分城市開始出臺(tái)相應(yīng)政策來加速完善游戲?qū)徟鷻C(jī)制,海南將在游戲預(yù)審環(huán)節(jié),建立正面和負(fù)面清單,在項(xiàng)目立項(xiàng)時(shí),通過行業(yè)協(xié)會(huì)的作用,使游戲產(chǎn)業(yè)在開發(fā)過程中不走彎路;加快游戲?qū)徟^程,對(duì)游戲進(jìn)行人工智能審核和專家審查,提高游戲產(chǎn)業(yè)審查精準(zhǔn)性和效率;建立游戲線上實(shí)時(shí)監(jiān)管體系,通過人臉識(shí)別,對(duì)游戲?qū)嵤┓旨?jí)管理,使游戲線上管理更加科學(xué)。

    對(duì)于我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展,從管理角度來看,主要有以下點(diǎn)發(fā)展趨勢(shì):

    第一,更好地?fù)?dān)負(fù)文化使命。游戲是內(nèi)容產(chǎn)品,游戲行業(yè)是文化生產(chǎn)者、傳播者,必須有堅(jiān)定的文化自信、高度的文化自覺,把創(chuàng)作生產(chǎn)優(yōu)秀作品作為中心環(huán)節(jié),自覺做社會(huì)主義先進(jìn)文化的踐行者、傳播者。

    第二,更好地履行社會(huì)責(zé)任。在網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)端,青少年是主體,游戲?qū)λ麄兊纳硇慕】涤兄匾苯拥挠绊?。游戲企業(yè)必須站在培養(yǎng)擔(dān)當(dāng)民族復(fù)興大任的時(shí)代新人高度,重視自身的社會(huì)責(zé)任,堅(jiān)持把社會(huì)效益放在首位,把未成年人保護(hù)放在首位,正確處理“義”“利”關(guān)系,關(guān)注社會(huì)輿論,傾聽批評(píng)呼聲,堅(jiān)決把保護(hù)青少年健康成長(zhǎng)落到實(shí)處。針對(duì)社會(huì)反映強(qiáng)烈的青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲和過度消費(fèi)等問題,將出臺(tái)制度措施加以嚴(yán)格規(guī)范約束。需要特別強(qiáng)調(diào)的是,頭部企業(yè)、頭部產(chǎn)品用戶多、影響大,更要帶好頭,嚴(yán)格自律,發(fā)揮好示范引領(lǐng)作用,用實(shí)際行動(dòng)贏得社會(huì)認(rèn)可和尊重,為行業(yè)發(fā)展?fàn)I造良好的輿論氛圍和外部環(huán)境。

    第三,加快產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)。隨著用戶人口紅利等推動(dòng)產(chǎn)業(yè)做大的因素逐漸消退,游戲產(chǎn)業(yè)以往一味追求數(shù)量規(guī)模、輕視品質(zhì)品牌的粗放型增長(zhǎng)方式已經(jīng)難以為繼。習(xí)近平總書記最近反復(fù)強(qiáng)調(diào),要推進(jìn)高質(zhì)量發(fā)展。面對(duì)市場(chǎng)新變化,游戲行業(yè)要加快推進(jìn)供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革,牢固樹立精品意識(shí),摒棄急功近利思想,主動(dòng)控制產(chǎn)品數(shù)量過快增長(zhǎng),聚焦聚力提高產(chǎn)品質(zhì)量,發(fā)揚(yáng)“工匠精神”,精雕細(xì)刻、精益求精,傾力打造思想健康、藝術(shù)精湛、制作精良的精品力作。在審批監(jiān)管中,將實(shí)施宏觀調(diào)控、精準(zhǔn)調(diào)控,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)走高質(zhì)量發(fā)展之路。針對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展中暴露出的過度逐利、侵權(quán)抄襲、消費(fèi)欺詐等突出問題,將加快制定專門規(guī)范,探索建立信用檔案,嚴(yán)格規(guī)范市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)秩序,有效保護(hù)創(chuàng)新創(chuàng)造,確保市場(chǎng)環(huán)境公平有序、風(fēng)清氣正。

    第四,推動(dòng)優(yōu)秀游戲海外傳播。近年來,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)逐步走出國(guó)門,在開拓國(guó)際市場(chǎng)方面取得了一定成績(jī),積累了一些經(jīng)驗(yàn),國(guó)際市場(chǎng)對(duì)中國(guó)題材、中國(guó)元素的興趣也不斷升溫。同時(shí)也要看到,與世界先進(jìn)水平相比,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)創(chuàng)新能力不足,產(chǎn)品類型比較單一,講故事的水平還有待提高。要學(xué)習(xí)借鑒其他國(guó)家的好做法好經(jīng)驗(yàn),針對(duì)不同地區(qū)受眾特點(diǎn)和文化取向,加強(qiáng)產(chǎn)品研發(fā)和市場(chǎng)推廣力度,積極拓展國(guó)際市場(chǎng)空間。要更加注重游戲的文化內(nèi)涵,通過游戲這個(gè)載體更好傳播中國(guó)文化、弘揚(yáng)中國(guó)價(jià)值、體現(xiàn)中國(guó)審美趣味。將加大指導(dǎo)力度,支持中國(guó)游戲企業(yè)與原創(chuàng)游戲精品更好地走出去,提高中國(guó)游戲的國(guó)際影響力,把中國(guó)游戲打造成對(duì)外文化交流的響亮品牌。

本文采編:CY245
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精品報(bào)告智研咨詢 - 精品報(bào)告
2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告

《2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。

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