一、游戲直播行業(yè)發(fā)展史
我們可以把游戲直播,至整個(gè)直播行業(yè)(包括秀場(chǎng)、游戲、素人直播)在中國(guó)的歷史,劃分為三個(gè)階段:2005年-2013年是青銅時(shí)代,參與者寥寥,秀場(chǎng)直播獨(dú)步天下,游戲直播并非主流;2014年-2016年是白銀時(shí)代,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)攪動(dòng)風(fēng)云,直播產(chǎn)業(yè)被置于風(fēng)口浪尖,秀場(chǎng)直播走向移動(dòng)端,游戲直播、泛娛樂直播各領(lǐng)風(fēng)騷;2017年至今,金時(shí)代,百播大戰(zhàn)塵埃落定,市場(chǎng)格局確立,游戲直播成為直播市場(chǎng)的增長(zhǎng)引擎。
國(guó)內(nèi)直播產(chǎn)業(yè)主要平臺(tái)清單
直播平臺(tái) | 上線時(shí)間 | 直播內(nèi)容 | 備注 |
9158 | 2005年5月 | 秀場(chǎng) | 2014年7月天鴿互動(dòng)港股上市 |
YY直播 | 2008年7月 | 秀場(chǎng)、游戲 | 2012年11月歡聚時(shí)代美股上市 |
斗魚直播 | 2014年1月 | 秀場(chǎng)、游戲 | 前身為ACFUN生放送 |
戰(zhàn)旗直播 | 2014年5月 | 游戲 | 浙數(shù)文化旗下產(chǎn)品 |
火貓直播 | 2014年10月 | 游戲 | CS:GO人氣最高 |
虎牙直播 | 2014年11月 | 秀場(chǎng)、游戲 | 由YY直播拆分而來(lái) |
龍珠直播 | 2015年2月 | 游戲 | 2016年11月被蘇寧收購(gòu) |
映客 | 2015年5月 | 泛娛樂 | 2018年7月港股上市 |
花椒直播 | 2015年6月 | 泛娛樂 | 2018年6月收購(gòu)六間房 |
觸手直播 | 2015年7月 | 手游 | 獲google、愛奇藝投資 |
陌陌直播 | 2015年9月 | 泛娛樂 | 2014年12月陌陌美股上市 |
熊貓直播 | 2015年10月 | 游戲 | 2019年3月關(guān)閉 |
全面直播 | 2015年11月 | 泛娛樂 | 2018年11月關(guān)閉 |
網(wǎng)易CC直播 | 2016年6月 | 游戲 | 由網(wǎng)易CC更名而來(lái) |
獅吼直播 | 2016年9月 | 手游 | 2018年1月獲一下科技、盛大投資 |
企鵝電競(jìng) | 2016年10月 | 手游 | 騰訊旗下綜合性移動(dòng)電競(jìng)平臺(tái) |
數(shù)據(jù)來(lái)源:公共資料整理
相關(guān)報(bào)名:智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國(guó)游戲直播行業(yè)市場(chǎng)監(jiān)測(cè)及未來(lái)前景預(yù)測(cè)報(bào)告》
除了上述頭部平臺(tái)外,涌現(xiàn)于2014年-2016年間的直播平臺(tái)多如過(guò)江之鯽,其中不乏知名廠商旗下產(chǎn)品,如騰訊的NOW直播、花樣直播,阿里的來(lái)瘋直播、淘寶內(nèi)部直播功能,百度的百秀直播、奇秀直播,一下科技的一直播,中國(guó)移動(dòng)也推出了咪咕直播。還有更多的直播平臺(tái),則是搭乘移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)東風(fēng)入場(chǎng)的草根參與者。傳統(tǒng)的長(zhǎng)視頻、視頻聚合平臺(tái),也紛紛推出了直播功能或子應(yīng)用。2016年是從業(yè)者和用戶公認(rèn)的“移動(dòng)直播元年”,據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),當(dāng)年在國(guó)內(nèi)提供直播服務(wù)的廠商超過(guò)200家,“百播大戰(zhàn)”的典故由此誕生,并成了中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展史上的經(jīng)典一幕。
二、游戲直播發(fā)展新趨勢(shì)
1.變現(xiàn)模式創(chuàng)新:游戲聯(lián)運(yùn)、廣告、訂閱與網(wǎng)紅帶貨
有史以來(lái),游戲直播的變現(xiàn)能力一直不如秀場(chǎng)直播,因?yàn)樾銏?chǎng)主播與觀眾的互動(dòng)深度、互動(dòng)方式和互動(dòng)頻率全面優(yōu)于游戲主播,非常適合虛擬道具打賞變現(xiàn)。陌陌、YY兩家主打秀場(chǎng)直播的平臺(tái)用戶充值金額從2017年至今一直維持在虎牙的兩倍以上,差距非常明顯。盡管虎牙和斗魚都已實(shí)現(xiàn)盈利,但盈利水平并不高。提高變現(xiàn)能力,是游戲直播平臺(tái)當(dāng)前的第一要?jiǎng)?wù)
直播平臺(tái)用戶充值金額
數(shù)據(jù)來(lái)源:公共資料整理
2.技術(shù)創(chuàng)新:5G為基,VR/AR已來(lái)
直播對(duì)網(wǎng)絡(luò)傳輸速度和編解碼技術(shù)要求極高,如果這兩方面做得不夠好,用戶的觀看體驗(yàn)將會(huì)大打折扣,進(jìn)而影響用戶留存。即便是龍頭平臺(tái)斗魚,也經(jīng)常因?yàn)樗{(lán)光10M畫質(zhì)模糊而被彈幕調(diào)侃“斗魚刷新了我對(duì)藍(lán)光畫質(zhì)的認(rèn)知”。如今,5G牌照已經(jīng)發(fā)放,基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)傳輸速率躍升一個(gè)臺(tái)階,為游戲直播平臺(tái)的諸多技術(shù)創(chuàng)新準(zhǔn)備了條件。與其寄希望于虛無(wú)縹緲的“云游戲”成為主流,還不如指望游戲直播更上一層樓。
3.運(yùn)作規(guī)范化:產(chǎn)業(yè)成熟的應(yīng)有之義
“百播大戰(zhàn)”時(shí)期,國(guó)家監(jiān)管部門制定了一系列法律法規(guī)以及準(zhǔn)入門檻,完成了游戲直播行業(yè)第一輪禁區(qū)劃定。不過(guò),紅線只是不可碰觸的底線,游戲直播行業(yè)仍存在很多違反道德、游戲規(guī)則、有礙合理競(jìng)爭(zhēng)的行為,比如開掛、違約跳槽、侵權(quán)等,整個(gè)行業(yè)的運(yùn)作還有待進(jìn)一步規(guī)范化。2018年11月,騰訊以侵犯著作權(quán)、不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)為由,將西瓜視頻的三家相關(guān)運(yùn)營(yíng)公司訴至廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院。2019年1月31日,廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院作出判決:從即日起,與西瓜視頻APP的運(yùn)城市陽(yáng)光文化傳媒有限公司、今日頭條有限公司、北京字節(jié)跳動(dòng)科技有限公司立即停止直播《王者榮耀》游戲內(nèi)容,國(guó)內(nèi)游戲直播行業(yè)首個(gè)行為保全禁令由此誕生,這對(duì)游戲直播行業(yè)日后的版權(quán)保護(hù)具有重大的參考意義。
騰訊要求西瓜視頻停止直播《王者榮耀》
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游戲直播產(chǎn)業(yè)所涉主體眾多,包括游戲版權(quán)方、主播、賽事舉辦方、內(nèi)容制作和傳播方、平臺(tái)方,每一個(gè)互動(dòng)環(huán)節(jié),都有許多需要標(biāo)準(zhǔn)化和規(guī)范化的工作。騰訊所發(fā)布的公告,只是行業(yè)自律和自治的一個(gè)開始,未來(lái)還需要更多的企業(yè)、行業(yè)協(xié)會(huì)、各方參與者加入進(jìn)來(lái)。
4.騰訊戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)明顯:從內(nèi)容到平臺(tái)全掌控
騰訊不僅是全球游戲行業(yè)的巨頭,在國(guó)內(nèi)游戲直播行業(yè),騰訊的戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)也日益明顯。首先,騰訊投資了斗魚、虎牙兩大游戲直播平臺(tái),而且投資了在游戲直播方面頗有影響力的B站。其中在斗魚持股比例為43.1%,為第一大股東;在虎牙持股比例為31.5%為第二大股東;在B站持股比例為12.3%。不論斗魚和虎牙的雙雄爭(zhēng)霸誰(shuí)勝出,騰訊都是背后贏家。
騰訊投資的游戲直播平臺(tái)
平臺(tái) | 時(shí)間 | 金額 | 投資方 | 騰訊持股比例 |
斗魚 | 2016年3月 | 1億美元 | 紅杉資本、騰訊領(lǐng)投 | 43.1% |
2016年8月 | 15億人民幣 | 騰訊領(lǐng)投 | ||
2018年3月 | 6.3億美元 | 騰訊 | ||
虎牙 | 2018年3月 | 4.6億美元 | 騰訊 | 31.5% |
B站 | 2018年10月 | 3.176億美元 | 騰訊 | 12.3% |
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三:游戲直播兩大平臺(tái)“斗魚”與“虎牙”的對(duì)決
1.運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù):斗魚用戶更多,虎牙付費(fèi)勝出
斗魚虎牙季度付費(fèi)率
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2018年,虎牙的年度付費(fèi)率平均為4%,斗魚的年度付費(fèi)率平均僅為2.8%。2019Q1,虎牙的季度付費(fèi)率環(huán)比提升0.1pct,達(dá)到4.4%;斗魚的季度付費(fèi)率為3.8%,環(huán)比大增1pct,同比增長(zhǎng)0.9pct?,F(xiàn)在,斗魚、虎牙兩家的季度付費(fèi)率均處于歷史最高水平,我們估計(jì)在未來(lái)幾個(gè)季度還會(huì)連創(chuàng)新高
斗魚虎牙季度ARPPU
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虎牙的用戶ARPPU也高于斗魚。2018年,斗魚ARPPU平均為208元,虎牙ARPPU平均為279元,2019Q1斗魚ARPPU為226元,虎牙為288元,從2018Q1開始,斗魚與虎牙季度ARPPU的差值基本維持在60以上,虎牙的總付費(fèi)率和ARPPU都高于斗魚。
2.財(cái)務(wù)數(shù)據(jù):虎牙盈利能力更強(qiáng)
斗魚虎牙GAAP凈利潤(rùn)(單位:億元)
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從凈利潤(rùn)指標(biāo)(GAAP)來(lái)看,虎牙也優(yōu)于斗魚:斗魚2019Q1首次實(shí)現(xiàn)盈利,凈利潤(rùn)為1800萬(wàn)左右,而虎牙的凈利潤(rùn)在6300萬(wàn)左右。2018Q2虎牙盈利能力表現(xiàn)異常的主要原因在于該季度衍生負(fù)債的公允價(jià)值變動(dòng)虧了22.73億元,剔除該因素影響,虎牙仍好于斗魚,連續(xù)6個(gè)季度實(shí)現(xiàn)盈利。
3.主播生態(tài):斗魚眾神喧嘩,虎牙生態(tài)完備
從成立以來(lái),斗魚在對(duì)頭部主播的爭(zhēng)奪方面都非常兇猛,對(duì)頭部主播的追捧有利有弊,利在可以憑借頭部主播整合粉絲流量。但其弊端同樣明顯:頭部主播簽約費(fèi)用和薪資高昂,斗魚的巨額內(nèi)容成本主要就花在了頭部主播身上。而且,頭部主播的粉絲影響力太強(qiáng),對(duì)直播平臺(tái)不是什么好事。
與此相比,虎牙則呈現(xiàn)完全不同的主播生態(tài),即以腰部主播為核心。如果說(shuō)斗魚的流量分布是倒金字塔,那虎牙則是紡錘形。公會(huì)體系和超強(qiáng)運(yùn)營(yíng)能力,一直被視作虎牙最深的護(hù)城河,也是董榮杰引以為傲的地方。2018年,虎牙月活躍主播數(shù)超66.6萬(wàn)人,遠(yuǎn)超行業(yè)第二?;⒀赖膹?qiáng)大公會(huì)體系,根植于YY直播,是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手短期內(nèi)難以模仿的。
4.變現(xiàn)方式:斗魚營(yíng)收分布更為均衡
與虎牙相比,斗魚對(duì)用戶打賞的依賴度稍小。2016年,斗魚的營(yíng)業(yè)收入中,來(lái)自用戶打賞的收入占比77.7%,廣告及其他收入占比22.3%,同期虎牙來(lái)自打賞的收入占比高達(dá)99.4%。不過(guò),斗魚的用戶打賞收入占比在逐漸擴(kuò)大,2019Q1來(lái)自廣告和其他業(yè)務(wù)的收入占比首次跌破10%,虎牙的廣告及其他收入占比則略有提升。
斗魚、虎牙營(yíng)收構(gòu)成
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5.直播內(nèi)容:斗魚賽事更完善
斗魚虎牙2018年承攬賽事
平臺(tái) | 賽事 |
斗魚 | 2018《CS:GO》Major全平臺(tái)獨(dú)播 |
《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》千人公開賽 | |
DSL斗魚超級(jí)聯(lián)賽 | |
黃金大獎(jiǎng)賽 | |
《英雄聯(lián)盟》S8 | |
《最強(qiáng)NBA》全明星賽 | |
LPL全部賽事 | |
《火影忍者》無(wú)差別格斗大賽 | |
CF《荒島特訓(xùn)》 | |
《絕地求生》PCPI | |
MIS | |
《DOTA2》T18 | |
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》職業(yè)聯(lián)賽 | |
暴雪系列賽事 | |
虎牙 | 天命杯 |
《英雄聯(lián)盟》洲際賽 | |
LCK獨(dú)家版權(quán) | |
2018APL聯(lián)賽 | |
《絕地求生》PCPI | |
LPL | |
MIS |
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斗魚對(duì)頭部賽事的掌控領(lǐng)先于虎牙。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年斗魚承攬的電競(jìng)賽事數(shù)量超過(guò)虎牙。例如,斗魚賽。在《CS:GO》《最強(qiáng)NBA》《火影忍者》等腰部游戲品類,斗魚也在組織大型賽事,這在直播平臺(tái)中是頗為難得的,有利于形成多層次的觀眾基礎(chǔ)。
6.海外擴(kuò)張:斗魚出海受阻,虎牙捷足先登
出海不僅是國(guó)內(nèi)游戲廠商們的新戰(zhàn)略方向,對(duì)直播平臺(tái)來(lái)說(shuō),海外同樣是有待開發(fā)的藍(lán)海市場(chǎng)。國(guó)內(nèi)直播平臺(tái)出海分為兩個(gè)階段:第一階段在“白銀時(shí)代”,主要原因是“百播大戰(zhàn)”中參與者過(guò)多,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)徹底淪為血海,加上監(jiān)管部門出手整治,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境極為殘酷,倒逼廠商出海;第二階段在“黃金時(shí)代”,“百播大戰(zhàn)”塵埃落定之后,幸存下來(lái)的頭部直播平臺(tái)一邊在國(guó)內(nèi)參與第二輪洗牌,一邊著手在海外攫取新的增量。


2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



