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已經(jīng)邁入頂峰時(shí)期的游戲直播,2019年發(fā)展趨勢(shì)及平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)分析[圖]

    一、游戲直播行業(yè)發(fā)展史

    我們可以把游戲直播,至整個(gè)直播行業(yè)(包括秀場(chǎng)、游戲、素人直播)在中國(guó)的歷史,劃分為三個(gè)階段:2005年-2013年是青銅時(shí)代,參與者寥寥,秀場(chǎng)直播獨(dú)步天下,游戲直播并非主流;2014年-2016年是白銀時(shí)代,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)攪動(dòng)風(fēng)云,直播產(chǎn)業(yè)被置于風(fēng)口浪尖,秀場(chǎng)直播走向移動(dòng)端,游戲直播、泛娛樂直播各領(lǐng)風(fēng)騷;2017年至今,金時(shí)代,百播大戰(zhàn)塵埃落定,市場(chǎng)格局確立,游戲直播成為直播市場(chǎng)的增長(zhǎng)引擎。

國(guó)內(nèi)直播產(chǎn)業(yè)主要平臺(tái)清單

直播平臺(tái)
上線時(shí)間
直播內(nèi)容
備注
9158
2005年5月
秀場(chǎng)
2014年7月天鴿互動(dòng)港股上市
YY直播
2008年7月
秀場(chǎng)、游戲
2012年11月歡聚時(shí)代美股上市
斗魚直播
2014年1月
秀場(chǎng)、游戲
前身為ACFUN生放送
戰(zhàn)旗直播
2014年5月
游戲
浙數(shù)文化旗下產(chǎn)品
火貓直播
2014年10月
游戲
CS:GO人氣最高
虎牙直播
2014年11月
秀場(chǎng)、游戲
由YY直播拆分而來(lái)
龍珠直播
2015年2月
游戲
2016年11月被蘇寧收購(gòu)
映客
2015年5月
泛娛樂
2018年7月港股上市
花椒直播
2015年6月
泛娛樂
2018年6月收購(gòu)六間房
觸手直播
2015年7月
手游
獲google、愛奇藝投資
陌陌直播
2015年9月
泛娛樂
2014年12月陌陌美股上市
熊貓直播
2015年10月
游戲
2019年3月關(guān)閉
全面直播
2015年11月
泛娛樂
2018年11月關(guān)閉
網(wǎng)易CC直播
2016年6月
游戲
由網(wǎng)易CC更名而來(lái)
獅吼直播
2016年9月
手游
2018年1月獲一下科技、盛大投資
企鵝電競(jìng)
2016年10月
手游
騰訊旗下綜合性移動(dòng)電競(jìng)平臺(tái)

數(shù)據(jù)來(lái)源:公共資料整理

    相關(guān)報(bào)名:智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國(guó)游戲直播行業(yè)市場(chǎng)監(jiān)測(cè)及未來(lái)前景預(yù)測(cè)報(bào)告

    除了上述頭部平臺(tái)外,涌現(xiàn)于2014年-2016年間的直播平臺(tái)多如過(guò)江之鯽,其中不乏知名廠商旗下產(chǎn)品,如騰訊的NOW直播、花樣直播,阿里的來(lái)瘋直播、淘寶內(nèi)部直播功能,百度的百秀直播、奇秀直播,一下科技的一直播,中國(guó)移動(dòng)也推出了咪咕直播。還有更多的直播平臺(tái),則是搭乘移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)東風(fēng)入場(chǎng)的草根參與者。傳統(tǒng)的長(zhǎng)視頻、視頻聚合平臺(tái),也紛紛推出了直播功能或子應(yīng)用。2016年是從業(yè)者和用戶公認(rèn)的“移動(dòng)直播元年”,據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),當(dāng)年在國(guó)內(nèi)提供直播服務(wù)的廠商超過(guò)200家,“百播大戰(zhàn)”的典故由此誕生,并成了中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展史上的經(jīng)典一幕。

    二、游戲直播發(fā)展新趨勢(shì)

    1.變現(xiàn)模式創(chuàng)新:游戲聯(lián)運(yùn)、廣告、訂閱與網(wǎng)紅帶貨

    有史以來(lái),游戲直播的變現(xiàn)能力一直不如秀場(chǎng)直播,因?yàn)樾銏?chǎng)主播與觀眾的互動(dòng)深度、互動(dòng)方式和互動(dòng)頻率全面優(yōu)于游戲主播,非常適合虛擬道具打賞變現(xiàn)。陌陌、YY兩家主打秀場(chǎng)直播的平臺(tái)用戶充值金額從2017年至今一直維持在虎牙的兩倍以上,差距非常明顯。盡管虎牙和斗魚都已實(shí)現(xiàn)盈利,但盈利水平并不高。提高變現(xiàn)能力,是游戲直播平臺(tái)當(dāng)前的第一要?jiǎng)?wù)

直播平臺(tái)用戶充值金額

數(shù)據(jù)來(lái)源:公共資料整理

    2.技術(shù)創(chuàng)新:5G為基,VR/AR已來(lái)

    直播對(duì)網(wǎng)絡(luò)傳輸速度和編解碼技術(shù)要求極高,如果這兩方面做得不夠好,用戶的觀看體驗(yàn)將會(huì)大打折扣,進(jìn)而影響用戶留存。即便是龍頭平臺(tái)斗魚,也經(jīng)常因?yàn)樗{(lán)光10M畫質(zhì)模糊而被彈幕調(diào)侃“斗魚刷新了我對(duì)藍(lán)光畫質(zhì)的認(rèn)知”。如今,5G牌照已經(jīng)發(fā)放,基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)傳輸速率躍升一個(gè)臺(tái)階,為游戲直播平臺(tái)的諸多技術(shù)創(chuàng)新準(zhǔn)備了條件。與其寄希望于虛無(wú)縹緲的“云游戲”成為主流,還不如指望游戲直播更上一層樓。

    3.運(yùn)作規(guī)范化:產(chǎn)業(yè)成熟的應(yīng)有之義

    “百播大戰(zhàn)”時(shí)期,國(guó)家監(jiān)管部門制定了一系列法律法規(guī)以及準(zhǔn)入門檻,完成了游戲直播行業(yè)第一輪禁區(qū)劃定。不過(guò),紅線只是不可碰觸的底線,游戲直播行業(yè)仍存在很多違反道德、游戲規(guī)則、有礙合理競(jìng)爭(zhēng)的行為,比如開掛、違約跳槽、侵權(quán)等,整個(gè)行業(yè)的運(yùn)作還有待進(jìn)一步規(guī)范化。2018年11月,騰訊以侵犯著作權(quán)、不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)為由,將西瓜視頻的三家相關(guān)運(yùn)營(yíng)公司訴至廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院。2019年1月31日,廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院作出判決:從即日起,與西瓜視頻APP的運(yùn)城市陽(yáng)光文化傳媒有限公司、今日頭條有限公司、北京字節(jié)跳動(dòng)科技有限公司立即停止直播《王者榮耀》游戲內(nèi)容,國(guó)內(nèi)游戲直播行業(yè)首個(gè)行為保全禁令由此誕生,這對(duì)游戲直播行業(yè)日后的版權(quán)保護(hù)具有重大的參考意義。

騰訊要求西瓜視頻停止直播《王者榮耀》

數(shù)據(jù)來(lái)源:公共資料整理

    游戲直播產(chǎn)業(yè)所涉主體眾多,包括游戲版權(quán)方、主播、賽事舉辦方、內(nèi)容制作和傳播方、平臺(tái)方,每一個(gè)互動(dòng)環(huán)節(jié),都有許多需要標(biāo)準(zhǔn)化和規(guī)范化的工作。騰訊所發(fā)布的公告,只是行業(yè)自律和自治的一個(gè)開始,未來(lái)還需要更多的企業(yè)、行業(yè)協(xié)會(huì)、各方參與者加入進(jìn)來(lái)。

    4.騰訊戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)明顯:從內(nèi)容到平臺(tái)全掌控

    騰訊不僅是全球游戲行業(yè)的巨頭,在國(guó)內(nèi)游戲直播行業(yè),騰訊的戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)也日益明顯。首先,騰訊投資了斗魚、虎牙兩大游戲直播平臺(tái),而且投資了在游戲直播方面頗有影響力的B站。其中在斗魚持股比例為43.1%,為第一大股東;在虎牙持股比例為31.5%為第二大股東;在B站持股比例為12.3%。不論斗魚和虎牙的雙雄爭(zhēng)霸誰(shuí)勝出,騰訊都是背后贏家。

    騰訊投資的游戲直播平臺(tái)

平臺(tái)
時(shí)間
金額
投資方
騰訊持股比例
斗魚
2016年3月
1億美元
紅杉資本、騰訊領(lǐng)投
43.1%
2016年8月
15億人民幣
騰訊領(lǐng)投
2018年3月
6.3億美元
騰訊
虎牙
2018年3月
4.6億美元
騰訊
31.5%
B站
2018年10月
3.176億美元
騰訊
12.3%

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    三:游戲直播兩大平臺(tái)“斗魚”與“虎牙”的對(duì)決

    1.運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù):斗魚用戶更多,虎牙付費(fèi)勝出

斗魚虎牙季度付費(fèi)率

數(shù)據(jù)來(lái)源:公共資料整理

    2018年,虎牙的年度付費(fèi)率平均為4%,斗魚的年度付費(fèi)率平均僅為2.8%。2019Q1,虎牙的季度付費(fèi)率環(huán)比提升0.1pct,達(dá)到4.4%;斗魚的季度付費(fèi)率為3.8%,環(huán)比大增1pct,同比增長(zhǎng)0.9pct?,F(xiàn)在,斗魚、虎牙兩家的季度付費(fèi)率均處于歷史最高水平,我們估計(jì)在未來(lái)幾個(gè)季度還會(huì)連創(chuàng)新高

斗魚虎牙季度ARPPU

數(shù)據(jù)來(lái)源:公共資料整理

    虎牙的用戶ARPPU也高于斗魚。2018年,斗魚ARPPU平均為208元,虎牙ARPPU平均為279元,2019Q1斗魚ARPPU為226元,虎牙為288元,從2018Q1開始,斗魚與虎牙季度ARPPU的差值基本維持在60以上,虎牙的總付費(fèi)率和ARPPU都高于斗魚。 

    2.財(cái)務(wù)數(shù)據(jù):虎牙盈利能力更強(qiáng)

斗魚虎牙GAAP凈利潤(rùn)(單位:億元)

數(shù)據(jù)來(lái)源:公共資料整理

    從凈利潤(rùn)指標(biāo)(GAAP)來(lái)看,虎牙也優(yōu)于斗魚:斗魚2019Q1首次實(shí)現(xiàn)盈利,凈利潤(rùn)為1800萬(wàn)左右,而虎牙的凈利潤(rùn)在6300萬(wàn)左右。2018Q2虎牙盈利能力表現(xiàn)異常的主要原因在于該季度衍生負(fù)債的公允價(jià)值變動(dòng)虧了22.73億元,剔除該因素影響,虎牙仍好于斗魚,連續(xù)6個(gè)季度實(shí)現(xiàn)盈利。

    3.主播生態(tài):斗魚眾神喧嘩,虎牙生態(tài)完備

    從成立以來(lái),斗魚在對(duì)頭部主播的爭(zhēng)奪方面都非常兇猛,對(duì)頭部主播的追捧有利有弊,利在可以憑借頭部主播整合粉絲流量。但其弊端同樣明顯:頭部主播簽約費(fèi)用和薪資高昂,斗魚的巨額內(nèi)容成本主要就花在了頭部主播身上。而且,頭部主播的粉絲影響力太強(qiáng),對(duì)直播平臺(tái)不是什么好事。

    與此相比,虎牙則呈現(xiàn)完全不同的主播生態(tài),即以腰部主播為核心。如果說(shuō)斗魚的流量分布是倒金字塔,那虎牙則是紡錘形。公會(huì)體系和超強(qiáng)運(yùn)營(yíng)能力,一直被視作虎牙最深的護(hù)城河,也是董榮杰引以為傲的地方。2018年,虎牙月活躍主播數(shù)超66.6萬(wàn)人,遠(yuǎn)超行業(yè)第二?;⒀赖膹?qiáng)大公會(huì)體系,根植于YY直播,是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手短期內(nèi)難以模仿的。

    4.變現(xiàn)方式:斗魚營(yíng)收分布更為均衡

    與虎牙相比,斗魚對(duì)用戶打賞的依賴度稍小。2016年,斗魚的營(yíng)業(yè)收入中,來(lái)自用戶打賞的收入占比77.7%,廣告及其他收入占比22.3%,同期虎牙來(lái)自打賞的收入占比高達(dá)99.4%。不過(guò),斗魚的用戶打賞收入占比在逐漸擴(kuò)大,2019Q1來(lái)自廣告和其他業(yè)務(wù)的收入占比首次跌破10%,虎牙的廣告及其他收入占比則略有提升。

斗魚、虎牙營(yíng)收構(gòu)成

數(shù)據(jù)來(lái)源:公共資料整理

    5.直播內(nèi)容:斗魚賽事更完善

斗魚虎牙2018年承攬賽事

平臺(tái)
賽事
斗魚
2018《CS:GO》Major全平臺(tái)獨(dú)播
《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》千人公開賽
DSL斗魚超級(jí)聯(lián)賽
黃金大獎(jiǎng)賽
《英雄聯(lián)盟》S8
《最強(qiáng)NBA》全明星賽
LPL全部賽事
《火影忍者》無(wú)差別格斗大賽
CF《荒島特訓(xùn)》
《絕地求生》PCPI
MIS
《DOTA2》T18
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》職業(yè)聯(lián)賽
暴雪系列賽事
虎牙
天命杯
《英雄聯(lián)盟》洲際賽
LCK獨(dú)家版權(quán)
2018APL聯(lián)賽
《絕地求生》PCPI
LPL
MIS

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    斗魚對(duì)頭部賽事的掌控領(lǐng)先于虎牙。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年斗魚承攬的電競(jìng)賽事數(shù)量超過(guò)虎牙。例如,斗魚賽。在《CS:GO》《最強(qiáng)NBA》《火影忍者》等腰部游戲品類,斗魚也在組織大型賽事,這在直播平臺(tái)中是頗為難得的,有利于形成多層次的觀眾基礎(chǔ)。

    6.海外擴(kuò)張:斗魚出海受阻,虎牙捷足先登

    出海不僅是國(guó)內(nèi)游戲廠商們的新戰(zhàn)略方向,對(duì)直播平臺(tái)來(lái)說(shuō),海外同樣是有待開發(fā)的藍(lán)海市場(chǎng)。國(guó)內(nèi)直播平臺(tái)出海分為兩個(gè)階段:第一階段在“白銀時(shí)代”,主要原因是“百播大戰(zhàn)”中參與者過(guò)多,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)徹底淪為血海,加上監(jiān)管部門出手整治,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境極為殘酷,倒逼廠商出海;第二階段在“黃金時(shí)代”,“百播大戰(zhàn)”塵埃落定之后,幸存下來(lái)的頭部直播平臺(tái)一邊在國(guó)內(nèi)參與第二輪洗牌,一邊著手在海外攫取新的增量。

本文采編:CY353
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2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告

《2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。

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標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會(huì)

在用潤(rùn)滑油液應(yīng)用及

監(jiān)控分技術(shù)委員會(huì)

聯(lián)合發(fā)布

TC280/SC6在

用潤(rùn)滑油液應(yīng)

用及監(jiān)控分技

術(shù)委員會(huì)

標(biāo)準(zhǔn)市場(chǎng)調(diào)查

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