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從眼球經(jīng)濟(jì)到體驗經(jīng)濟(jì),網(wǎng)絡(luò)視聽產(chǎn)業(yè)正這樣變

    網(wǎng)絡(luò)視聽產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征是什么?又將走向何處?5月27日下午,《2019中國網(wǎng)絡(luò)視聽發(fā)展研究報告》發(fā)布會上,廈門大學(xué)新聞傳播學(xué)院副教授、新聞學(xué)系副主任蘇俊斌作為專家登上講臺,講述他對2018年網(wǎng)絡(luò)視頻、音頻行業(yè)發(fā)展情況的觀察和點評。

    營收模式改變:付費模式大勢所趨

    “相比去年,今年數(shù)據(jù)凸顯出短視頻的重要性。”蘇俊斌給記者分享他對剛剛發(fā)布的報告的觀察,“把之前和今年的數(shù)據(jù)整個串起來看趨勢的話,我選擇用三個詞來描述視聽行業(yè)的總體特點:遷移、消長和網(wǎng)絡(luò)化。”

    蘇俊斌指出,音視頻產(chǎn)品的受眾、生產(chǎn)者及投資者繼續(xù)在遷移。“從哪里遷移出來?——傳統(tǒng)媒體。”“遷往何方呢?——互聯(lián)網(wǎng)。”

    第二個行業(yè)發(fā)展趨勢關(guān)鍵詞是“消長”。傳統(tǒng)的營收模式所占的收入比重在下降,而以內(nèi)容付費為代表的新模式占營收的比重在逐年上升。以愛奇藝收入為例,2018年該公司會員服務(wù)收入占到總營收的42.4%,已超過超過廣告收入的37.2%。蘇俊斌判斷,未來它們將占到更大的份額。

    在蘇俊斌看來,“網(wǎng)絡(luò)化”是第三個行業(yè)趨勢。無論是內(nèi)容播放量還是平臺都出現(xiàn)了長尾效應(yīng),而這種長尾分布的狀況背后是由整個行業(yè)的網(wǎng)絡(luò)化導(dǎo)致的。

    基于這樣的總結(jié),蘇俊斌提出一些思考。譬如,廣告這種盈利模式是否天然就應(yīng)該如此?他認(rèn)為,那是過去內(nèi)容的生產(chǎn)者無法直接向消費者進(jìn)行收費,才不得已采取廣告的形式收費。但現(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)化的音視頻可以直接互動,就不再非得依賴廣告這種方式。

    技術(shù)帶來轉(zhuǎn)變:從眼球經(jīng)濟(jì)到體驗經(jīng)濟(jì)

    蘇俊斌向在場嘉賓拋出一個問題,思考游戲和互動影視與視聽行業(yè)發(fā)展的關(guān)系。記者就他是如何看待這幾種形式間的注意力競爭進(jìn)行了采訪。

    在蘇俊斌看來,游戲與短視頻不在一個層級上,“互動視頻和游戲需要更集中注意力,在傳播學(xué)上叫做‘卷入’。”而短視頻靠的是單方向的信息轟炸,人容易在過程中走神,所以要吸引眼球、爭奪注意力。“所以有互動敘事的游戲是體驗經(jīng)濟(jì),短視頻是眼球經(jīng)濟(jì)。”他這樣劃分到。

    但是,他指出,現(xiàn)實世界的邊界條件、技術(shù)條件正在發(fā)生急劇變化。尤其是AR、VR技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)視頻、音頻產(chǎn)業(yè)整合后,將可能催生出具有高度互動性的短視頻、綜合視頻、音頻產(chǎn)品。“從眼球經(jīng)濟(jì)向體驗經(jīng)濟(jì)遷移,這是未來需要注意的趨勢。”蘇俊斌預(yù)測。  

    更富有科幻色彩的是,今明兩年,5G技術(shù)將開始大范圍地部署和滲透。而5G所提供的物聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ),將使得未來音視頻內(nèi)容可能要增加新的“受眾”——機(jī)器,即人工智能設(shè)備。 

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