隨著電競(jìng)逐步聯(lián)盟化及主場(chǎng)化,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模也高速增長(zhǎng)。2017年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到655億元。2018年中國(guó)電子競(jìng)技全年市場(chǎng)規(guī)模超800億元。到2019年底有望突破千億,市場(chǎng)前景巨大。
2015-2019年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模走勢(shì)預(yù)測(cè)
從電子競(jìng)技用戶規(guī)模方面來(lái)看,我國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場(chǎng)。目前,全球電子競(jìng)技用戶規(guī)模達(dá)到3.9億人,2020年全球電子競(jìng)技將達(dá)到5.9億人。2018年中國(guó)電子競(jìng)技用戶突破3億人。預(yù)計(jì)到2019年中國(guó)電子競(jìng)技用戶增長(zhǎng)。
全球與中國(guó)電競(jìng)行業(yè)用戶規(guī)模預(yù)測(cè)
目前我國(guó)正在運(yùn)營(yíng)的電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂(lè)部)多達(dá)5000余家,電子競(jìng)技職業(yè)選手約10萬(wàn)人,還有大批量半職業(yè)、業(yè)余電子競(jìng)技選手活躍在各種中小規(guī)模電子競(jìng)技賽事的賽場(chǎng)上。同時(shí),大量電子競(jìng)技員在各個(gè)電競(jìng)俱樂(lè)部和電競(jìng)陪練平臺(tái)從事電子競(jìng)技教練、電競(jìng)數(shù)據(jù)分析以及電競(jìng)項(xiàng)目陪練等相關(guān)工作。當(dāng)前電子競(jìng)技員的整體從業(yè)規(guī)模超過(guò)50萬(wàn)人,遍布在全國(guó)的一二三線等眾多城市,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業(yè)人員高密度聚集區(qū)。
從年齡分布來(lái)看,有54%的電子競(jìng)技員年齡分布在16-22歲之間,有26%的電子競(jìng)技員年齡分布在23-30歲之間,只有16%的電子競(jìng)技員年齡分布在31-40之間,僅有4%的電子競(jìng)技員年齡在40歲以上。電子競(jìng)技員就業(yè)人群年齡普遍偏低,在被調(diào)查者中有80%的從業(yè)人員年齡在30歲以下。
我國(guó)電子競(jìng)技就業(yè)人群年齡分布
電競(jìng)的影響力日益增長(zhǎng)。假如你在尋找將其量化的方法,F(xiàn)aZe Clan就是答案。
這家電子游戲及生活方式公司已在YouTube、Twitter和Instagram平臺(tái)上吸引了1,900萬(wàn)名關(guān)注者,比達(dá)拉斯牛仔隊(duì)(720萬(wàn))和紐約揚(yáng)基隊(duì)(600萬(wàn))加在一起還多。上月,該公司順應(yīng)電競(jìng)特許經(jīng)營(yíng)的潮流,將公司名稱授權(quán)給AtlantaEsports Ventures旗下的Call of Duty League(《使命召喚》聯(lián)盟)隊(duì)伍:Atlanta FaZe;FaZe Clan還稱,公司已與日產(chǎn)(Nissan)和功能飲料品牌G Fuel等企業(yè)簽下一系列金額達(dá)七位數(shù)的贊助合約。
FaZe Clan是一家成立9年的公司,為6款不同游戲的40多位個(gè)人電游玩家提供贊助;Atlanta FaZe是該公司首次作此類嘗試。FaZe Clan憑借2.4億美元的價(jià)值,在第二屆福布斯最有價(jià)值電競(jìng)公司年度榜單上排名第4。
FaZe Clan共同所有者兼首席執(zhí)行官Lee Trink表示:“我不會(huì)和這份榜單上的任何人做生意。”
他當(dāng)然有驕傲的理由。根據(jù)行業(yè)分析機(jī)構(gòu)Newzoo的數(shù)據(jù),電子游戲比賽的全球觀眾數(shù)量已達(dá)到4.54億人,預(yù)計(jì)未來(lái)3年還將增加至少1.9億人。根據(jù)尼爾森的研究,典型電競(jìng)迷是千禧一代的男性,年收入將近7萬(wàn)美元,更喜歡Twitch、YouTube和Mixer等流媒體播放平臺(tái),而不是傳統(tǒng)的電視。自2017年以來(lái),贊助、廣告和媒體版權(quán)幾乎翻了一番,達(dá)到8.97億美元。
綜合來(lái)看,全球電競(jìng)營(yíng)收今年將達(dá)到11億美元,較2018年增加27%;北美地區(qū)占到了40%的營(yíng)收。據(jù)《福布斯》統(tǒng)計(jì),目前有13家公司價(jià)值超過(guò)了1億美元,平均估值達(dá)到2.17億美元,比去年高52%。
盡管如此,億萬(wàn)富豪、NBA達(dá)拉斯小牛隊(duì)老板馬克•庫(kù)班仍認(rèn)為在美國(guó)擁有一家電競(jìng)隊(duì)是“糟糕的生意”。他不喜歡游戲出版商頻繁更改游戲功能的做法,表示價(jià)值正在下跌,還對(duì)美國(guó)市場(chǎng)對(duì)比亞洲的價(jià)值提出了質(zhì)疑。雖然庫(kù)班確實(shí)擁有一支NBA 2K League電競(jìng)隊(duì),但是他表示其中沒(méi)有特許經(jīng)營(yíng)費(fèi),并且開銷是定好的。另外,他還對(duì)一家電競(jìng)博彩公司作過(guò)投資。
電競(jìng)追隨者則對(duì)這些質(zhì)疑聲音充耳不聞。根據(jù)Crunchbase的數(shù)據(jù),Envy Gaming今年1月籌集了2,000萬(wàn)美元;如今,Envy Gaming擁有Overwatch League(《守望先鋒》聯(lián)盟)的Dallas Fuel和Dallas Empire,兩支隊(duì)伍將在新的Call of Duty League中競(jìng)賽,該聯(lián)盟有12支隊(duì)伍,將在2020年開賽。根據(jù)Pitchbook的數(shù)據(jù),Gen.G今年4月籌集了4,600萬(wàn)美元,是本榜單所有上榜者中金額最高的一輪融資,投資者包括演員威爾•史密斯和洛杉磯快船隊(duì)少數(shù)股東Dennis Wong。
Gen.G首席執(zhí)行官ChrisPark表示:“事實(shí)上,我們獲得了超額認(rèn)購(gòu),不得不重新評(píng)估哪些會(huì)是我們合適的合作伙伴。不過(guò),我們覺(jué)得要有雄厚的資金儲(chǔ)備,用來(lái)投資有意思的機(jī)會(huì),這很重要。”
就目前來(lái)看,有意思的機(jī)會(huì)多得很,比如他與NBA簽下的長(zhǎng)期合約:他們將在上海組建一支NBA 2K League電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),這將是第一支北美以外、且不附屬于NBA球隊(duì)的(NBA 2KL)戰(zhàn)隊(duì)。
Envy董事長(zhǎng)、美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟德州游騎兵(Texas Rangers)少數(shù)股股東Ken Hersh說(shuō):“比起我們這一生已經(jīng)熟悉的體育項(xiàng)目,這些項(xiàng)目(電競(jìng))的觀賽者和參與者更多,尤其是粉絲更年輕。”
雖然還沒(méi)有到“一生”的時(shí)間,但是電游確實(shí)有這么說(shuō)的立足點(diǎn):《使命召喚》和《反恐精英》已進(jìn)入第2個(gè)十年,《英雄聯(lián)盟》則迎來(lái)了10周年慶。
本份福布斯榜單囊括了價(jià)值超過(guò)1億美元的組織機(jī)構(gòu)。數(shù)據(jù)來(lái)源包括公司高管、行業(yè)分析師和投資者。3支去年的上榜戰(zhàn)隊(duì)今年落榜,其中包括Infinite Esports和Echo Fox,前者已被Immortals Gaming Club收購(gòu),后者則是卷入仇恨言論爭(zhēng)議,一度還面臨收到限制令,可謂是走上了自毀之路。
以下是2019年全球最有價(jià)值的電競(jìng)公司:
第1名(并列):Cloud9 | 4億美元
較2018年的增長(zhǎng):9,000萬(wàn)美元
營(yíng)收估值:2,900萬(wàn)美元
特許經(jīng)營(yíng)聯(lián)盟-戰(zhàn)隊(duì):英雄聯(lián)盟冠軍聯(lián)賽(LCS)—Cloud9,守望先鋒—London Spitfire
非特許經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)隊(duì):反恐精英:全球攻勢(shì),堡壘之夜,爐石傳說(shuō),絕地求生,彩虹六號(hào),火箭聯(lián)盟,明星大亂斗,英雄戰(zhàn)棋,魔獸世界
第1名(并列):Team SoloMid | 4億美元
較2018年的增長(zhǎng):1.5億美元
營(yíng)收估值:3,500萬(wàn)美元
特許經(jīng)營(yíng)聯(lián)盟-戰(zhàn)隊(duì):LCS—Team SoloMid
非特許經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)隊(duì):League of Legends Academy,絕地求生,堡壘之夜,爐石傳說(shuō),Smash,守望先鋒,火箭聯(lián)盟,Apex英雄,萬(wàn)智牌:競(jìng)技場(chǎng),彩虹六號(hào)圍攻行動(dòng),英雄戰(zhàn)棋
第3名:Team Liquid | 3.2億美元
較2018年的增長(zhǎng):1.2億美元
營(yíng)收估值:2,400萬(wàn)美元
特許經(jīng)營(yíng)聯(lián)盟-戰(zhàn)隊(duì):LCS—Team Liquid
非特許經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)隊(duì):反恐精英:全球攻勢(shì),DotA 2,星際爭(zhēng)霸2,堡壘之夜,彩虹六號(hào)圍攻行動(dòng),皇室戰(zhàn)爭(zhēng),絕地求生,Apex,爐石傳說(shuō),Smash Melee,Smash Ultimate,街頭霸王5,鐵拳,雷神之錘,英雄戰(zhàn)棋
第4名:FaZe Clan | 2.4億美元
較2018年的增長(zhǎng):未上榜
營(yíng)收估值:3,500萬(wàn)美元
特許經(jīng)營(yíng)聯(lián)盟-戰(zhàn)隊(duì):無(wú)
非特許經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)隊(duì):反恐精英:全球攻勢(shì),絕地求生,使命召喚,堡壘之夜,彩虹六號(hào)圍攻行動(dòng),F(xiàn)IFA
第5名:Immortals Gaming Club | 2.1億美元
較2018年的增長(zhǎng):1.1億美元
營(yíng)收估值:1,100萬(wàn)美元
特許經(jīng)營(yíng)聯(lián)盟-戰(zhàn)隊(duì):LCS—Immortals,守望先鋒聯(lián)盟—Los Angeles Valiant,使命召喚—OpTic Gaming Los Angeles
非特許經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)隊(duì):皇室戰(zhàn)爭(zhēng)(Immortals),反恐精英:全球攻勢(shì)(MIBR),彩虹六號(hào)(MIBR)
第6名:Gen.G | 1.85億美元
較2018年的增長(zhǎng):7,500萬(wàn)美元
營(yíng)收估值:900萬(wàn)美元
特許經(jīng)營(yíng)聯(lián)盟-戰(zhàn)隊(duì):LCK(英雄聯(lián)盟韓國(guó)聯(lián)賽)—Gen.G,守望先鋒—Seoul Dynasty,NBA 2KL—上海
非特許經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)隊(duì):守望先鋒挑戰(zhàn)者系列賽,堡壘之夜(Team Bumble),絕地求生,Apex英雄,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)
第7名:Fnatic | 1.75億美元
較2018年的增長(zhǎng):5,500萬(wàn)美元
營(yíng)收估值:1,600萬(wàn)美元
特許經(jīng)營(yíng)聯(lián)盟-戰(zhàn)隊(duì):LEC(英雄聯(lián)盟歐洲聯(lián)賽)—Fnatic
非特許經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)隊(duì):反恐精英:全球攻勢(shì),DotA 2,堡壘之夜,彩虹六號(hào),Apex,皇室戰(zhàn)爭(zhēng),Rules of Survival,街頭霸王5
第8名:Envy Gaming | 1.7億美元
較2018年的增長(zhǎng):7,500萬(wàn)美元
營(yíng)收估值:800萬(wàn)美元
特許經(jīng)營(yíng)聯(lián)盟-戰(zhàn)隊(duì):守望先鋒—DallasFuel,使命召喚—Dallas Empire
非特許經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)隊(duì):守望先鋒挑戰(zhàn)者系列賽,反恐精英:全球攻勢(shì),堡壘之夜,絕地求生,槍火游俠,明星大亂斗
第9名:G2 Esports | 1.65億美元
較2018年的增長(zhǎng):6,000萬(wàn)美元
營(yíng)收估值:2,200萬(wàn)美元
特許經(jīng)營(yíng)聯(lián)盟-戰(zhàn)隊(duì):LEC—G2
非特許經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)隊(duì):反恐精英:全球攻勢(shì),彩虹六號(hào),火箭聯(lián)盟,絕地求生,Apex,堡壘之夜,爐石傳說(shuō),Sim Racing
第10名:100 Thieves | 1.6億美元
較2018年的增長(zhǎng):7,000萬(wàn)美元
營(yíng)收估值:1,000萬(wàn)美元
特許經(jīng)營(yíng)聯(lián)盟-戰(zhàn)隊(duì):LCS—100 Thieves
非特許經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)隊(duì):反恐精英,堡壘之夜
第11名:NRG Esports | 1.5億美元
較2018年的增長(zhǎng):未上榜
營(yíng)收估值:2,000萬(wàn)美元
特許經(jīng)營(yíng)聯(lián)盟-戰(zhàn)隊(duì):守望先鋒聯(lián)盟—SanFrancisco Shock,使命召喚—Chicago Huntsmen
非特許經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)隊(duì):堡壘之夜,火箭聯(lián)盟,皇室戰(zhàn)爭(zhēng),Smash,Apex,戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,龍珠斗士
第12名(并列):Misfits Gaming | 1.2億美元
較2018年的增長(zhǎng):未上榜
營(yíng)收估值:800萬(wàn)美元
特許經(jīng)營(yíng)聯(lián)盟-戰(zhàn)隊(duì):LEC—Misfits Gaming,守望先鋒—Florida Mayhem,使命召喚—Florida Mutineers
非特許經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)隊(duì):堡壘之夜,漫畫英雄VS卡普空,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)
第12名(并列):OverActive Media | 1.2億美元
較2018年的增長(zhǎng):未上榜
營(yíng)收估值:500萬(wàn)美元
特許經(jīng)營(yíng)聯(lián)盟-戰(zhàn)隊(duì):LEC—Splyce,守望先鋒—Toronto Defiant,使命召喚—Toronto Ultra
非特許經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)隊(duì):堡壘之夜,神之浩劫,星際爭(zhēng)霸2


2022-2028年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告
《2022-2028年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》共十二章,包含電競(jìng)行業(yè)投資環(huán)境分析,電競(jìng)行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn),電競(jìng)行業(yè)投資戰(zhàn)略研究等內(nèi)容。



