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打打游戲就能年入千萬?揭秘電競培訓(xùn):學(xué)費兩萬,每天訓(xùn)練9小時,100個人能成才僅2、3個[圖]

    隨著國際電子競技市場的逐漸發(fā)展,我國的電子競技產(chǎn)業(yè)也越來越受到重視,我國已成為世界上最具影響力和最具潛力的電子競技市場,受到國家相關(guān)部門的規(guī)范引導(dǎo),電子競技產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)了穩(wěn)步發(fā)展。電子競技游戲市場收入從2018年第三季度的204.1億元增長至2019年第三季度的248.6億元,增加44.5億元,同比增長20%;環(huán)比增長4.8%,環(huán)比增速逐漸穩(wěn)定在4%以上。

    中國電子競技游戲市場實際銷售收入

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    電競向下延伸了游戲產(chǎn)業(yè)鏈,同時自身又向游戲直播、賽事、周邊、經(jīng)紀、綜藝等多盈利模式衍生,兼具娛樂和競技屬性。2019年以來我們注意到,國家及地方政府層面均對電子競技產(chǎn)業(yè)的重視程度不斷提升。6月13日上海市政府出臺促進電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見,稱將從內(nèi)容創(chuàng)作及研發(fā)、電競賽事體系、媒體建設(shè)、人才培養(yǎng)體系等九個方面促進電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,力爭在3-5年內(nèi)全面建成全球電競之都。

    2018Q1-2019Q1中國游戲電競用戶

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    中國戰(zhàn)隊再次奪冠、電競成為新職業(yè)之一、英雄聯(lián)盟明年總決賽落戶上海……種種跡象表明,電競越來越被社會接受。曾經(jīng)被斥為“不務(wù)正業(yè)”的電子競技一步一步走向“職業(yè)化”。

    高校、企業(yè)、電子競技職業(yè)戰(zhàn)隊等也投身電競職業(yè)教育、培訓(xùn),天眼查數(shù)據(jù)顯示,近5年經(jīng)營范圍包含文化、教育、培訓(xùn)的電子競技相關(guān)公司增加529家。許多年輕人躍躍欲試,但電競職業(yè)道路真的簡單嗎?

    學(xué)員:高中少年休學(xué)追夢,跨省參加培訓(xùn)

    就在兩個多月前,來自寧波的17歲少年周波順利進入GD俱樂部青訓(xùn)營,邁出了成為職業(yè)選手的第一步。這是一家《英雄聯(lián)盟》職業(yè)戰(zhàn)隊,曾獲得過英雄聯(lián)盟LDL聯(lián)賽的春季賽冠軍。

    和很多男生一樣,周波愛玩游戲,在游戲中打輔助,已經(jīng)玩了近4年,最大的夢想是成為職業(yè)選手。今年上半年,他通過網(wǎng)絡(luò)了解到重慶一家電競培訓(xùn)機構(gòu),并強烈要求父母送他前來學(xué)習(xí)。

    “最初肯定不理解,后來我們通過多方途徑了解到電競相關(guān)職業(yè),想讓孩子試試。”周波的父親說,他們在網(wǎng)上查資料,又通過親戚了解到孩子水平確實高,加上孩子一定要學(xué),他們?yōu)楹⒆愚k理休學(xué),把孩子送到了這家培訓(xùn)機構(gòu)。

    離開家鄉(xiāng),周波來到重慶培訓(xùn),住在宿舍、吃在食堂。經(jīng)過3個月,他的段位提高了兩級,加上各項評估過關(guān),他順利進入職業(yè)俱樂部青訓(xùn)營。

    與周波一樣,來自廣東省的張源也夢想成為職業(yè)選手。5月底,家長耐不住孩子軟磨硬泡,抱著 “試一試,如果不行再回去讀書”的想法,將他送到該機構(gòu)。

    在這里,和周波、張源有著相似經(jīng)歷的孩子還有很多。記者了解到,這家培訓(xùn)機構(gòu)今年已招收600多位學(xué)員,絕大部分學(xué)員來自外省,這些學(xué)員95%以上是男生,年齡在14——18歲,大多數(shù)想成為職業(yè)電競選手。目前,還有100余位學(xué)員在追夢。

    特訓(xùn):每天訓(xùn)練9個小時,教練是前職業(yè)選手

    吳險峰,森海教育重慶有限公司旗下森海電競學(xué)院的電競教練,他曾是國內(nèi)知名電競俱樂部LGD、EDG的正式隊員,并代表LGD戰(zhàn)隊,參加了NEST NESO ESCC等數(shù)十個全國比賽,拿下2個全國冠軍1個全國亞軍。在成為職業(yè)選手剛好3年的時候,他退役,成為一名電競教練。

    據(jù)他介紹,他們每期學(xué)員約100人左右,30人為一個班,培訓(xùn)時間為期三個月,主要針對當(dāng)下最為流行的《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《絕地求生》等游戲。培訓(xùn)內(nèi)容大致為實訓(xùn)和理論,實訓(xùn)課包括學(xué)員練習(xí)提升自己的段位,以及組隊進行團隊訓(xùn)練賽。

    記者在培訓(xùn)現(xiàn)場看到,十幾位學(xué)員被分配到一個教室,教室內(nèi)配置了專門的游戲電腦和鍵盤,學(xué)員們坐在電腦桌前對戰(zhàn)。旁邊的另一個房間,是理論課的教室,教室中間放置有一塊白板,教練會在此對具體的游戲角色進行分析和講解,復(fù)盤訓(xùn)練賽。

    該機構(gòu)校長譚勉介紹,全校目前有教練22人,全是前職業(yè)選手,還配有班主任、生活老師。從入訓(xùn)開始,都會進行嚴格的管理,培訓(xùn)從上午9點一直持續(xù)到晚上10點,中途有午休、吃飯時間。“至少訓(xùn)練9個小時。”

    如此高強度的訓(xùn)練,也讓想成為職業(yè)選手的學(xué)員們吃不消。周波說,下午開打訓(xùn)練賽,一場30——40分鐘,一天要打十幾場,剛到的時候他也不適應(yīng)這樣的強度。“這里的氛圍和狀態(tài)更接近于職業(yè)訓(xùn)練,不再是單純地玩玩。”

    現(xiàn)實:100個試訓(xùn)學(xué)員能成才僅2、3個,成職業(yè)選手不僅得靠天賦

    “成為職業(yè)選手,首先需要天賦,我們會找有天賦的選手來線下試訓(xùn),但不僅僅有天賦就可以,畢竟電競和平時游戲還是有很大的區(qū)別,除天賦外,團隊生活,抗壓能力,能堅持下去的動力都是需要考慮的,所以有天賦的,能來俱樂部試訓(xùn),但最后能留下的,也就2、3個”

    知名電子競技俱樂部OMG戰(zhàn)隊的一名負責(zé)人對上游新聞•重慶商報記者說。

    此外,有天賦的孩子要想成為職業(yè)選手,還得孩子有意愿走職業(yè),家長同意訓(xùn)練,經(jīng)過訓(xùn)練,再選拔一次。“就這樣層層選拔,剩下的苗子特別少。”上述負責(zé)人表示。

    前王者榮耀EMC戰(zhàn)隊創(chuàng)始人之一,現(xiàn)從事電競教育行業(yè)的陳家樂算過,通過培訓(xùn)教育培養(yǎng)電競選手,100個人或許能培養(yǎng)出2、3個。“很多孩子以為在專業(yè)機構(gòu)培訓(xùn)就能成為職業(yè)選手,事實并不是這樣,成為職業(yè)選手需要天賦、還有綜合素質(zhì)。比如有孩子特別容易緊張,可能就不適合成為職業(yè)選手。”

    吳險峰說,以《英雄聯(lián)盟》為例,段位分為“青銅”“白銀”“黃金”“白金”“鉆石”“大師”和“最強王者”7個,每個段位又各分成5個小段,“大師”以上才能參加國內(nèi)和國際的比賽。“加上當(dāng)職業(yè)選手需要出眾的思維能力、反應(yīng)能力、以及團隊協(xié)作。能達到的人,特別少。”

    針對無法成為職業(yè)選手,且想從事電競相關(guān)行業(yè)。校長譚勉說,他們學(xué)院推出了“電競留學(xué)”項目,將這些孩子送到韓國留學(xué),就讀于電競相關(guān)專業(yè)。
縱深:校企俱樂部入局培訓(xùn),面臨師資缺乏等諸多問題

    我國電競產(chǎn)業(yè)自2015年開始爆發(fā),2015年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(CGIAC)公布的報告顯示,當(dāng)年內(nèi)電競用戶總體達到了1.2億人之多,相比于2014年增長了53.1%。此后,電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展。

    以培訓(xùn)教育為例,天眼查數(shù)據(jù)顯示,全國范圍內(nèi),企業(yè)名稱包含 “電競”的企業(yè)有3679家,其中經(jīng)營范圍為教育、文化、培訓(xùn)的有529家,且有529家成立于2015年之后。

    同時,還有多家高校開設(shè)相關(guān)專業(yè),培養(yǎng)電競?cè)瞬?。近年來,上海體育學(xué)院、中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院、四川傳媒學(xué)院、四川電影電視學(xué)院等多所高校開設(shè)電競相關(guān)專業(yè),據(jù)統(tǒng)計,已有超過20所高校先后開設(shè)電子競技專業(yè)。

    “從整個行業(yè)來說,電子競技相關(guān)教育還處于早期摸索階段。”著名研究機構(gòu)野村綜合研究所對電競產(chǎn)業(yè)有所研究,該研究所主任咨詢師范春飚指出,電競教育入局者多,但面臨教育體系缺失、師資缺乏等諸多問題。

    2017年開設(shè)了電子競技專業(yè)的重慶市工藝美術(shù)學(xué)校,就遇到了這樣的困局。

    “我們看到電子競技產(chǎn)業(yè)人才缺口大,試辦此專業(yè),每年招30名學(xué)生,與行業(yè)協(xié)會合作培養(yǎng)人才。”重慶市工藝美術(shù)學(xué)校黨委書記王書記介紹,專業(yè)開設(shè)電競解說、策劃等課程,讓學(xué)生第一年多嘗試、打基礎(chǔ),第二年再根據(jù)喜好側(cè)重學(xué)習(xí),“但兩年來效果一般。”

    他告訴上游新聞•重慶商報記者,他們辦學(xué)面臨的最大問題是師資嚴重缺乏,本地很少有相關(guān)專業(yè)的老師,其次是教材缺乏,他們的電競專業(yè)老師還得自編教材。

    此外,社會接受度也是電競教育面臨的問題,游戲常常被稱為“電子海洛因”,不少家長不支持孩子學(xué)習(xí)電競,不利于電競教育招生。 

本文采編:CY331
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2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告

《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。

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