1、公司以端游起家,專注精品研發(fā),拓展至手游、VR游戲等:2009年12月公司推出《夢(mèng)三國(guó)》端游,首創(chuàng)“國(guó)風(fēng)競(jìng)技”概念+三國(guó)背景+MOBA&MMORPG核心玩法,通過(guò)版本迭代/活動(dòng)賽事等持續(xù)運(yùn)營(yíng),為公司核心創(chuàng)收貢獻(xiàn),2019年之前收入占比均超80%,2019年收入占比58%(對(duì)應(yīng)約4億元);2015年《夢(mèng)三國(guó)手游》上線,但因運(yùn)營(yíng)選擇失誤,錯(cuò)失第一波端轉(zhuǎn)手玩家紅利,2019年復(fù)刻版重新上線(自研自發(fā)),iOS游戲暢銷榜最高至第29,貢獻(xiàn)手游業(yè)績(jī)?cè)隽浚?016年VR游戲《瞳》獲得市場(chǎng)好評(píng),2018年推出續(xù)作。
2、公司以研發(fā)立本,未來(lái)將持續(xù)擴(kuò)張研發(fā)團(tuán)隊(duì),同時(shí)通過(guò)外延等方式尋求發(fā)行及海外市場(chǎng)加成:公司多位聯(lián)合創(chuàng)始人來(lái)自騰訊,其中余曉亮專注游戲產(chǎn)品研發(fā)及商業(yè)化運(yùn)作、在業(yè)務(wù)一線投入度很高,曾擔(dān)任《QQ幻想》策劃、《QQ游戲》主策劃、《QQ堂》主策劃、《QQ盛唐》主策劃,為業(yè)內(nèi)知名的金牌制作人。2019年公司研發(fā)費(fèi)用1.17億元(YOY+22%)、研發(fā)費(fèi)率17%,研發(fā)人員數(shù)量486人、占總員工的52%。一方面通過(guò)不斷升級(jí)游戲版本、提升服務(wù)品質(zhì)等,保持公司現(xiàn)有主力產(chǎn)品生命力、穩(wěn)定營(yíng)收來(lái)源,另一方面依托積累多年的多平臺(tái)研發(fā)優(yōu)勢(shì),繼續(xù)加大研發(fā)投入,根據(jù)市場(chǎng)行情變化,以玩家體驗(yàn)為核心,著手進(jìn)行新品研發(fā),豐富公司產(chǎn)品結(jié)構(gòu),尋求新的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn)。2019年公司收購(gòu)廈門游動(dòng)網(wǎng)絡(luò)80%股權(quán),標(biāo)的主營(yíng)宮廷/商戓類手游、海外市場(chǎng)為主。
3、公司2019年以來(lái)業(yè)績(jī)回歸增長(zhǎng)軌道,未來(lái)可期:2019年公司實(shí)現(xiàn)總營(yíng)收6.97億元(YOY+55%/手游占比39%)、歸母凈利2.28億元(YOY+76%)、凈經(jīng)營(yíng)性現(xiàn)金流3.12億元(YOY+351%)、ROE12.65%(+5pct);2020Q1歸母凈利1.02億元(YOY+149%),歸母扣非凈利0.94億元(YOY+153%)。展望2020全年——公司產(chǎn)品大年,①老端游《夢(mèng)三國(guó)》1月新上Wegame平臺(tái),下半年將迎來(lái)10周年慶;②老手游《夢(mèng)三國(guó)手游》復(fù)刻版表現(xiàn)平穩(wěn),貢獻(xiàn)全年業(yè)績(jī);③新手游儲(chǔ)備值得期待,《我的俠寵》(復(fù)古武俠沙盒RPG/TapTap9.1分/騰訊獨(dú)代/已有版號(hào)/預(yù)計(jì)暑期檔上線)、《X2:解神者》(二次元RPG+即時(shí)戰(zhàn)斗/TapTap9.1分+預(yù)約超57w/B站預(yù)約超33w)、《DC:巔峰戓場(chǎng)》(多人動(dòng)作競(jìng)技/DC漫畫角色授權(quán))等。


2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



