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2017年中國游戲行業(yè)市場概況及發(fā)展情況分析【圖】

    (1)中國游戲市場規(guī)模龐大

    近年來,隨著我國經(jīng)濟發(fā)展,電子產(chǎn)品和互聯(lián)網(wǎng)的快速普及帶動了我國游戲市場的發(fā)展。根據(jù)報告顯示,2016 年中國游戲用戶規(guī)模達到 5.66億人,2008 年至 2016 年中國游戲用戶規(guī)模復合增長率達到 30.57%。游戲用戶規(guī)模的大幅增長為中國游戲市場的發(fā)展提供了深厚的用戶基礎。

    2008 年至 2016 年中國游戲用戶規(guī)模如下圖所示:

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    相關報告:智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國游戲行業(yè)市場分析預測及投資戰(zhàn)略研究報告

    在游戲用戶規(guī)模持續(xù)增加、國內(nèi)游戲企業(yè)研發(fā)能力和運營能力不斷提升的背景下,中國游戲市場規(guī)模呈現(xiàn)持續(xù)增長的態(tài)勢。根據(jù)報告,2016 年中國游戲市場實際銷售收入達到 1,655.70 億元人民幣,較 2015 年增長 17.68%。近年來隨著人口紅利的減弱,我國整體游戲市場實際銷售收入增速呈現(xiàn)放緩趨勢。

    2008 年至 2016 年中國游戲市場實際銷售收入如下圖所示:

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    (2)中國主要網(wǎng)絡游戲市場快速發(fā)展,自主研發(fā)能力不斷提升

    根據(jù)報告,2016 年,中國客戶端游戲市場、網(wǎng)頁游戲市場和移動游戲市場合計(以下簡稱“中國主要網(wǎng)絡游戲市場”)實際銷售收入達到 1,588.80 億元,較 2015 年增長 18.06%。

    2008 年至 2016 年中國主要網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入如下圖所示:

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    目前網(wǎng)絡游戲是構成我國游戲行業(yè)收入的主要部分,根據(jù)統(tǒng)計,2008 年以來,客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲和移動網(wǎng)絡游戲三個主要網(wǎng)絡游戲市場實際銷售總收入在我國游戲市場實際銷售收入中占比均超過 90%。

    2008 年至 2016 年中國主要網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入占中國游戲市場實際銷售收入之比如下圖所示:

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    近年來我國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲的原創(chuàng)力量不斷壯大,根據(jù)報告,2008 年至 2016 年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入年復合增長率達到 34.55%,至 2016 年達到 1,182.50 億元,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入規(guī)模保持較快增長。

    2008 年至 2016 年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入及其增長率如下圖所示:

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    從影響網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展的外部因素來看,硬件設備與通信技術的發(fā)展及人民日益增長的物質(zhì)文化需求共同促進了我國網(wǎng)絡游戲行業(yè)的發(fā)展。硬件方面,智能終端的快速發(fā)展、光纖網(wǎng)絡和移動 4G 網(wǎng)絡的全面普及為網(wǎng)絡游戲的發(fā)展提供了良好的硬件設施;需求方面,隨著人均 GDP 的增長,人民生活水平快速提升,用戶在網(wǎng)絡游戲上的投入意愿與消費能力也進一步提高。

    從網(wǎng)絡游戲行業(yè)自身發(fā)展來看,在良好的政策環(huán)境下,網(wǎng)絡游戲行業(yè)整體發(fā)展情況良好,同時在資本市場的助力下,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品數(shù)量和規(guī)模不斷增長,根據(jù)報告,2016 年國家新聞出版廣電總局批準出版國產(chǎn)游戲約 3,800款。游戲研發(fā)與經(jīng)營企業(yè)在自主研發(fā)能力上的提升,商業(yè)模式、運營模式上的創(chuàng)新也促進了網(wǎng)絡游戲的不斷發(fā)展。

    根據(jù)預測,預計 2019 年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模將達到 1,751.00 億元。預計 2019 年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模將達到 3,007.90 億元(包含了中國大陸地區(qū)網(wǎng)絡游戲用戶消費總金額,以及中國網(wǎng)絡游戲企業(yè)在海外網(wǎng)絡游戲市場獲得的總營收)。盡管兩者對未來中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模預計的口徑有較大差異,但可以預計未來中國整體網(wǎng)絡游戲行業(yè)仍會維持一定增速。

本文采編:CY334
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2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告

《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。

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