2017年,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)近2500億元,同比增長(zhǎng)31.6%。在人口紅利逐漸消失的今天,游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)率不降反升,表現(xiàn)出游戲作為一門(mén)藝術(shù)和文化產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)勁生命力。隨著國(guó)民人均可支配收入的提升和玩家付費(fèi)習(xí)慣的逐漸成熟,用戶(hù)能夠并且愿意在游戲上投入的時(shí)間和金錢(qián)也越來(lái)越多。整體ARPU值的提升為游戲市場(chǎng)規(guī)模的進(jìn)一步提升打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。國(guó)民手游《王者榮耀》持續(xù)火爆,老牌游戲《英雄聯(lián)盟》、《夢(mèng)幻西游》表現(xiàn)穩(wěn)定,新游戲《荒野行動(dòng)》、《戀與制作人》亮人眼球,新老結(jié)合,共同助力游戲市場(chǎng)規(guī)模再創(chuàng)新高。
2013-2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模
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2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)細(xì)分中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模進(jìn)一步上升,突破60%。隨著用戶(hù)移動(dòng)化碎片化娛樂(lè)需求的提升,和移動(dòng)設(shè)備性能的更新迭代,未來(lái)移動(dòng)游戲的占比將會(huì)進(jìn)一步上升。2017年底騰訊推出微信H5小游戲,進(jìn)一步利用用戶(hù)的碎片化時(shí)間,為移動(dòng)端占比的進(jìn)一步提升提供了可能。
2013-2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)細(xì)分結(jié)構(gòu)
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2017年分季度市場(chǎng)規(guī)模相對(duì)平穩(wěn),沒(méi)有大幅波動(dòng)。整體市場(chǎng)穩(wěn)定,PC游戲和移動(dòng)游戲均穩(wěn)步上升。
2017年分季度中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模
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相關(guān)報(bào)告:智研咨詢(xún)發(fā)布的《2018-2024年中國(guó)游戲行業(yè)深度調(diào)研及市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)報(bào)告》


2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



