1、手游:“端改手”老游戲流水回升;新游熱點(diǎn)紛呈
休閑益智類輕度手游取得版號數(shù)量大幅提升,重度手游過審數(shù)量與上月持平。12 月,共有 759 款游戲取得版號,環(huán)比增長 26.08%。取得版號的手游共計(jì) 738 款,其中休閑益智類輕度手游 547 款,較上月有較大幅度增加;其余重度手游 191 款,與 11 月基本持平。
2017年 7-12 月獲得版號的游戲數(shù)量
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“吃雞”帶動 FPS 手游熱度提升,“ 大作戰(zhàn) ”手游 用戶分流現(xiàn)象 顯著 。從頭部游戲的活躍用戶數(shù)量看,11 月,《王者榮耀》月活躍用戶數(shù)環(huán)比下滑 5.52%,連續(xù)三個月呈下滑態(tài)勢;引入“吃雞”玩法的 FPS 手游熱度大幅提升,《荒野行動》新增數(shù)千萬活躍用戶;《穿越火線》月活躍用戶環(huán)比大幅提升 29.52%;隨著“大作戰(zhàn)”類手游優(yōu)質(zhì)新作的不斷推出,該類游戲玩家出現(xiàn)一定程度分流,《球球大作戰(zhàn)》、《貪吃蛇大作戰(zhàn)》等老牌“大作戰(zhàn)”游戲活躍用戶數(shù)量均出現(xiàn)較大幅度回落。(-27.48%;-24.11%)
部分頭部手游11 月活躍用戶數(shù)
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“端改手”經(jīng)典老游戲流水回升,“傳奇”、“奇跡”IP 頭部 游戲 大爆發(fā) 。根據(jù) iOS 暢銷榜排名,《問道》、《誅仙》、《征途》等老牌“端改手”游戲的排名在 11/12 月均出現(xiàn)了不同程度回升,《問道》暢銷榜月平均排名 20,回到年初的較高水平。新游方面,多款“傳奇”、“奇跡”IP 手游會師 iOS 暢銷榜前列,包括三七互娛《大天使之劍H5》、《傳奇霸業(yè)》;掌趣科技 1 月初上線的《奇跡 MU:覺醒》;龍圖游戲《奇跡:最強(qiáng)者》等,同 IP 暢銷老游戲還包括愷英網(wǎng)絡(luò)《全民奇跡》、巨人網(wǎng)絡(luò)《熱血傳奇》、《傳奇世界》等。
2、頁游: 新游帶動開服數(shù)回暖
頁游平臺方面,12 月,37 游戲(三七互娛)月開服數(shù) 2444 個,較11 月環(huán)比增長 4.85%;360 游戲(江南嘉捷)月開服數(shù) 1757 個,環(huán)比減少 1.19%;順網(wǎng)游戲(順網(wǎng)科技)月開服數(shù) 1217 個,環(huán)比減少8.98%;XY 游戲(愷英網(wǎng)絡(luò))月開服數(shù) 629 個,環(huán)比增長 6.07%;游族網(wǎng)(游族網(wǎng)絡(luò))月開服數(shù) 206 個,環(huán)比減少 5.94%。
研發(fā)方面,12 月,由上海三七(三七互娛)研發(fā)的游戲總開服數(shù)3725 個,較 11 月環(huán)比增長 17.22%;由浙江盛和(愷英網(wǎng)絡(luò))研發(fā)的游戲總開服數(shù) 3209 個,環(huán)比增長 1.97%;由上海游族(游族網(wǎng)絡(luò))研發(fā)的游戲總開服數(shù) 1119 個,環(huán)比減少 16.81%;由文脈互動(世紀(jì)華通擬收購)研發(fā)的游戲總開服數(shù) 968 個,環(huán)比減少 7.73%。
7-12 月頁游平臺開服數(shù)
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7-12 月頁游研發(fā)商開服數(shù)
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3、端游:整體表現(xiàn)平穩(wěn),靜候下月重點(diǎn)新游上線
12 月,網(wǎng)吧端游啟動次數(shù)穩(wěn)中有升,《英雄聯(lián)盟》依然霸占網(wǎng)吧端游市場半壁江山,月啟動次數(shù)較 11 月環(huán)比增長 8.59%。新游方面,12 月 29 日,港股上市公司金山軟件年度重磅作品《劍網(wǎng) 3 重制版》正式公測,目前排名 29,仍有較大的上升空間?!禤UBG》國服有望于 1 月上線,預(yù)計(jì)將對網(wǎng)吧熱度帶來較大幅度提升。
今年,中國游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入的增長方面逐漸回暖。報(bào)告顯示,2017 年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到 2036.1 億元,同比增長23.0%。自 2014 年出現(xiàn)的收入增長率下滑的情況在今年得以緩解,中國游戲市場表現(xiàn)出良好的發(fā)展態(tài)勢。不過,與去年相比,中國游
戲用戶數(shù)量增幅并不明顯。報(bào)告顯示,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到 5.83億人,同比增長 3.1%。綜合 2014 年至 2017 年的用戶數(shù)據(jù)來看,中國的游戲用戶規(guī)模增長速度已經(jīng)處于較低的狀態(tài),游戲用戶數(shù)量已經(jīng)趨于飽和。
如果聚焦到中國游戲市場收入的細(xì)分領(lǐng)域,會發(fā)現(xiàn)移動游戲仍然是中國游戲市場收入的最重要構(gòu)成,而且有愈演愈烈的趨勢。報(bào)告顯示,今年的中國游戲市場中,移動游戲市場實(shí)際銷售收入 1161.2 億元,份額繼續(xù)增加,占 57.0%;客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入 648.6
億元,份額減少,占 31.9%;網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入 156.0 億元,份額大幅減少,占 7.6%;家庭游戲機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入13.7 億元,份額有所增加,占 0.7%。今年移動游戲在收入方面成績較為搶眼。
報(bào)告顯示,中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到 1161.2 億元,同比增長 41.7%,依舊保持著較高的收入增長。和去年的情況類似,今年中國移動游戲市場收入依然保持著超 300 億的增長幅度,能夠從一定程度上說明目前中國移動游戲仍然處于高速發(fā)展階段。
除了移動游戲的收入喜人外,今年客戶端游戲的收入情況也出現(xiàn)了一定的回暖跡象。報(bào)告顯示,中國客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到 648.6 億元,同比增長 11.4%。
與移動游戲和客戶端游戲的情況相比,網(wǎng)頁游戲呈現(xiàn)連續(xù)下降狀態(tài)。報(bào)告顯示,今年中國網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到 156.0 億元,同比下降 16.6%,收入連續(xù)兩年出現(xiàn)負(fù)增長。受用戶需求改變、新產(chǎn)品減少等因素影響,網(wǎng)頁游戲市場進(jìn)一步萎縮,市場實(shí)際銷售收入明顯降低,用戶數(shù)量減少。
中國游戲市場實(shí)際銷售收入
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相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國游戲行業(yè)市場分析預(yù)測及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告》


2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報(bào)告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



