整體休閑移動電競市場正向?qū)I(yè)化、職業(yè)化不斷推進
從《開心消消樂》到《球球大作戰(zhàn)》,國內(nèi)休閑移動游戲不僅開始越來越注重實時交互與社交元素,游戲的特性更是越來越貼近電競賽事概念。
通過對《開心消消樂》、《天天酷跑》與《球球大作戰(zhàn)》三類產(chǎn)品相關(guān)賽事的對比分析,可以看到國內(nèi)休閑移動游戲相關(guān)賽事也正在向正規(guī)化、硬核化的方向發(fā)展。未來整體市場的熱度與專業(yè)度更是有望得到進一步的提升。
一、用戶整體女性占比高,且年齡分布相對廣泛。
相比于整體游戲市場中高達75.9%的男性玩家比例。受益于游相對較低的戲門檻,休閑移動游戲用戶的女性占比明顯更高。此外,在年齡分布上休閑移動游戲用戶相較于MOBA、FPS等硬核游戲市場而言其用戶年齡分布也更為分散,市場中不僅有大量(23.7%)22歲以下的學(xué)齡段用戶,更是有高達37.9%的30歲以上用戶。廣泛的用戶年齡段分布幫助整個市場在內(nèi)容選題及玩法設(shè)定上都擁有更大的想象空間。
2018年中國整體游戲用戶性別分布
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相關(guān)報告:智研咨詢網(wǎng)發(fā)布的《2018-2024年中國網(wǎng)頁游戲及端游產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展趨勢報告》
2018年中國休閑移動用戶性別分布
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2018年中國休閑移動游戲用戶年齡分布
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二、2018年休閑移動游戲用戶地域分布:東部地區(qū)省份用戶較為集中
——休閑移動游戲用戶主要集中在中國東部及東南部地區(qū)
受移動設(shè)備普及率及經(jīng)濟發(fā)達情況等因素影響,中國東部及東南部地區(qū)具有相對更高的休閑移動用戶集中度。
1、用戶游戲時長及頻次分析
玩家多為“老司機”,但整體游戲頻次較低。中國休閑移動游戲用戶中有高達84.8%的用戶接觸移動游戲的時長超過1年,其中更是有56.6%的用戶是玩移動游戲已超過3年的“老司機”。這也表示著整體休閑移動玩家已經(jīng)具有較好的游戲市場教育。
游戲頻次方面,市場上僅35%的用戶表示自己每天都會玩休閑移動游戲,市場整體用戶游戲頻次較低。當然這也與休閑游戲市場定位及游戲設(shè)計普遍偏輕度有著緊密的關(guān)系。
2018年中國休閑移動游戲用戶游齡統(tǒng)計
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2018年中國休閑移動游戲用戶游戲頻次分布
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