一、休閑移動直播用戶市場分析
游戲直播在休閑移動游戲市場的整體滲透率已超30%,休閑游戲直播用戶30.8%,休閑移動游戲用戶中,有游戲直播觀看行為的用戶。休閑游戲直播核心用戶18.9%。
休閑移動游戲用戶喜歡看游戲直播的原因
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相關報告:智研咨詢網(wǎng)發(fā)布的《2018-2024年中國網(wǎng)頁游戲及端游產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展趨勢報告》
二、休閑移動賽事用戶市場分析
賽事品牌自身的知名度仍是吸引用戶關注比賽的核心因素
調(diào)查統(tǒng)計顯示:全國休閑移動游戲用戶對電競賽事的整體關注率約為32.3%,市場仍有較大的可開發(fā)空間。值得期待的是,在IO類游戲進入中國市場之后,憑借IO類游戲較強的游戲競技性與較高的賽事觀賞性,整體市場的電競氛圍有望得到進一步提升。在賽事關注因素方面,移動電競賽事本身的品牌知名度仍起著決定性的因素。如《球球大作戰(zhàn)》、《天天酷跑》等高知名度休閑游戲的官方賽事將有望獲得更多的市場關注。
2018年中國休閑移動游戲用戶電競賽事關注度
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用戶關注移動電競賽事的驅(qū)動因素分析
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三、、休閑移動賽事用戶滿意度分析
休閑移動游戲用戶對休閑類電競賽事的關注度與認可度較高
調(diào)研顯示,中國休閑類移動游戲用戶對休閑電競產(chǎn)品《球球大作戰(zhàn)》相關賽事的整體認知度與滿意度已超過如《爐石傳說》及《皇室沖突》等傳統(tǒng)移動電競賽事??梢姡蓍e類移動電競賽事在其目標市場中已經(jīng)具有一定的認可度,未來的發(fā)展?jié)摿^大。



