乙女類游戲是指專門針對(duì)女性玩家開(kāi)發(fā)的一種游戲類型,屬于女性向游戲中的一種,以女性為玩家,男性為攻略角色的戀愛(ài)養(yǎng)成游戲,乙女類游戲同樣起源于日本,相比日本已經(jīng)成熟的乙女類游戲市場(chǎng),國(guó)內(nèi)的“乙女”類題材游戲仍為少數(shù),《戀與制作人》出現(xiàn)之前并沒(méi)有形成成熟的市場(chǎng)規(guī)模。
國(guó)內(nèi)乙女類游戲
游戲名稱 | 游戲類型 | 上線時(shí)間 | 游戲開(kāi)發(fā)商 |
夢(mèng)回南朝 | 角色扮演/古風(fēng) | 2016年5月 | 北京達(dá)唯科技股份有限公司 |
姬魔戀戰(zhàn)紀(jì) | 角色扮演 | 2016年6月 | 上海義樂(lè)信息科技有限公司 |
戀世界 | 角色扮演 | 2017年12月 | 檸檬草工作室 |
戀與制作人 | 角色扮演 | 2017年12月 | 蘇州疊紙 |
DreamingOntheLastLight(簡(jiǎn)稱DOLL) | 角色扮演/戀愛(ài)揭秘 | 未上線(試玩中) | Everlasting游戲制作組 |
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相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《 2018-2024年中國(guó)游戲行業(yè)深度調(diào)研及市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)報(bào)告》
乙女游戲用戶多集中于大學(xué)生以及剛步入社會(huì)的年輕白領(lǐng)?!秹?mèng)100》首測(cè)期間統(tǒng)計(jì)的乙女用戶數(shù)據(jù)中,18-24歲的用戶比例最高,達(dá)到63%,其中本科及研究生以上學(xué)歷的用戶共計(jì)達(dá)到60%。
多數(shù)乙女游戲用戶用于游戲的時(shí)間較為充足,但收入較為有限。在《夢(mèng)100》首測(cè)期間統(tǒng)計(jì)的乙女用戶數(shù)據(jù)中,1)29%的用戶每日玩游戲時(shí)間為1-2小時(shí),22%的用戶每日玩游戲時(shí)間為0.5-1小時(shí),10%的人每天玩游戲的時(shí)間在0.5小時(shí)以下。2)收入方面,1000元以下占據(jù)了35%,其次1000-2999元以下也同樣占據(jù)了35%,可以推測(cè)乙女用戶的可支配收入有限。
女性人口占比穩(wěn)步增加,社會(huì)角色發(fā)生轉(zhuǎn)變。1)2005-2017年,全國(guó)女性人口數(shù)量從6.32億人增長(zhǎng)至6.7億人,占全人口比例由48.47%提升至48.82%。2)在就業(yè)方面,全國(guó)就業(yè)人口中,女性比例達(dá)到43.1%,女性在職場(chǎng)上發(fā)揮越來(lái)越多的作用;3)教育方面,女性大學(xué)本科及研究生以上占比接近男性。
2005-2017女性人口數(shù)量及占比
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經(jīng)濟(jì)能力與家庭決策力上升促進(jìn)女性消費(fèi)需求和購(gòu)買力。1)根據(jù)報(bào)告顯示,已婚人士中,男性中認(rèn)為其愛(ài)人超過(guò)自己收入的比例達(dá)到25.7%,女性認(rèn)為自己收入較高的比例達(dá)到14.4%,認(rèn)為兩人收入差不多的比例接近40%,超過(guò)半數(shù)妻子收入水平和配偶相當(dāng)甚至更高。各個(gè)年齡段中的女性收入超過(guò)家庭三分之一的占比方面,27歲及以下的女性,占比為50%,其他年齡段接近50%;2)以購(gòu)買理財(cái)產(chǎn)品為例,在家庭決策中,有27.4%的女性自己一個(gè)人決定,在男性中選擇問(wèn)其愛(ài)人的比例達(dá)到33.9%,女性決策占據(jù)較大且女性掌握其家庭的理財(cái)管理。
2017年對(duì)于已婚人士關(guān)于男女收入調(diào)查
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2017年各個(gè)年齡段女性收入超過(guò)家庭三分之一的比例
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2017年購(gòu)買理財(cái)產(chǎn)品的家庭決策的調(diào)查
選項(xiàng) | 男性 | 女性 |
問(wèn)愛(ài)人,聽(tīng)他/她的 | 33.9% | 31.6% |
自己一個(gè)人決定 | 25.5% | 27.4% |
跟他/她一起做決定 | 40.6% | 41.0% |
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中國(guó)手游用戶總體規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)。1)第41次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,截止2017年12月,中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到7.72億,互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)到55.8%;2)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.42億,年增長(zhǎng)率為5.9%,其中手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.07億,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的年增長(zhǎng)率達(dá)到15.7%。
2007-2017中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模及互聯(lián)網(wǎng)普及率
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2016.12-2017.12中國(guó)網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)游戲的使用率
應(yīng)用 | 2017用戶規(guī)模(萬(wàn))網(wǎng)民使用率 | 2016用戶規(guī)模(萬(wàn))網(wǎng)民使用率 | 年增長(zhǎng)率 | ||
網(wǎng)絡(luò)游戲 | 44161 | 57.2% | 41704 | 57.0% | 5.9% |
手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲 | 40710 | 54.1% | 35166 | 50.6% | 15.8% |
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女性玩家是手游新用戶的主要增量,用戶性別比例接近1:1。1)2013-2016年,移動(dòng)游戲中女性比例從24.8%增長(zhǎng)至49.4%,在26-35歲的手游玩家的主要年齡段里,女性玩家比例為20.7%,男性玩家比例為20.09%;2)2016年,男性玩家規(guī)模為2.67億人,女性玩家規(guī)模為2.61億人,2017年中國(guó)手游玩家數(shù)量達(dá)到5.54億,其中女性玩家比例達(dá)到49.4%,2017年女性手游玩家有望突破2.7億人,在手游中女性玩家與男性玩家的用戶規(guī)模將達(dá)到1:1比例。
女性玩家50%年復(fù)合增長(zhǎng)率,男性玩家增長(zhǎng)率僅為個(gè)位。
1) 根據(jù)游戲工委從2013年到2016年,女玩家數(shù)量以每年接近50%的復(fù)合增長(zhǎng)率不斷增加,從數(shù)量不足百萬(wàn),到2.6億人;而這些年男性玩家的年復(fù)合增長(zhǎng)率只有4.7%。2016年女性在玩家中占比為49.4%。、
2) 根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2016年女性手游玩家占比達(dá)49.4%——已經(jīng)占據(jù)了半壁江山,訂閱手游資訊的女性用戶比例為15%,可見(jiàn)女性更多靠其他方式,如朋友推薦或分享、社交媒體等途徑了解手游產(chǎn)品。
2013-2017移動(dòng)游戲用戶規(guī)模及同比增長(zhǎng)率
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2013-2016年男女性手游玩家規(guī)模及占比情況
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2017年移動(dòng)游戲用戶性別及年齡分布
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從早期針對(duì)女性的單一游戲類型,發(fā)展到現(xiàn)在各種類型游戲,在大部分游戲中,男女比例接近五五分成,女性更傾向情感休閑類游戲,其《戀與制作人》和《旅行青蛙》的火爆也正是迎合了女性的“戀愛(ài)心理”和“母性”,在《王者榮耀》中,更是注重女性社交的需求。
2017年1月-10月主要類別移動(dòng)游戲用戶性別分布比例
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女性玩家內(nèi)部購(gòu)買比例比男性玩家高31%,在游戲方面花費(fèi)時(shí)間比男性高35%,而在對(duì)于游戲的忠誠(chéng)度方面,女性用戶的7日留存率高出男性用戶達(dá)42%。
1)大多數(shù)女性玩家對(duì)于游戲的挖掘多為通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)得知或經(jīng)過(guò)朋友推薦,擁有社交元素或者容易引發(fā)社會(huì)效應(yīng)的游戲更能吸引女性玩家;2)在游戲動(dòng)機(jī)方面,因“周圍朋友玩,而好奇主動(dòng)下載”的女性玩家比例達(dá)到61.7%,因“朋友推薦,拉我下載玩”的女性玩家比例達(dá)到36.6%,在朋友推薦的玩家中,女性玩家由同性朋友推薦得知的比例為46.7%,其增長(zhǎng)的驅(qū)動(dòng)力更多是源自社交和其他游戲玩家的拉動(dòng)。
2017年7月王者榮耀的游戲動(dòng)機(jī)性別比例
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根據(jù)調(diào)查,有44.1%的女性玩家犧牲看影視劇的時(shí)間來(lái)玩《王者榮耀》,有28.3%的女性玩家以玩游戲來(lái)替代觀看綜藝節(jié)目,《王者榮耀》對(duì)于影視娛樂(lè)的替代性較強(qiáng)。
2017年7月王者榮耀對(duì)于其用戶娛樂(lè)活動(dòng)的影響
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