游戲市場發(fā)展已飽和,手游增速放緩。1)游戲市場已經(jīng)逐漸飽和,增速開始放緩,騰訊和網(wǎng)易兩大巨頭在游戲流量占比分別達到46.74%和26.26%,移動游戲的CP規(guī)模已經(jīng)進入穩(wěn)定期,增速減緩甚至接近停滯,兩大巨頭壟斷情況進一步加劇,國內(nèi)其他游戲廠商需要找尋新的方向以謀求發(fā)展;2)手機游戲用戶規(guī)模和市場規(guī)模近年來增長迅速,2017年手機游戲用戶規(guī)模有將達到5.43億人。其中,手機游戲的市場規(guī)模將突破1000億元,達到1087.6億元。
國內(nèi)手游市場仍有許多細分市場待深耕。1)除了近期因《旅行青蛙》、《戀與制作人》大火的女性向手游外,獨立游戲和策略游戲等細分領(lǐng)域游戲方向可深耕;2)《陰陽師》、《Fate/GrandOrder》的火爆也將二次元手游帶入大眾視野,但隨著各類游戲廠商對于細分領(lǐng)域的挖掘的增加,細分領(lǐng)域的競爭也將會越發(fā)激烈。
2015Q1-2017Q2騰訊與網(wǎng)易游戲市場規(guī)模合計市占率
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相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國游戲行業(yè)深度調(diào)研及市場前景預(yù)測報告》
2017年H1中國游戲公司流量占比
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2014-2018中國手機游戲用戶規(guī)模及預(yù)測(單位:億人)
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2014-2018中國手機游戲市場規(guī)模及預(yù)測(單位:億元)
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2025-2031年中國智能手機游戲行業(yè)市場運行態(tài)勢及投資戰(zhàn)略研判報告
《2025-2031年中國智能手機游戲行業(yè)市場運行態(tài)勢及投資戰(zhàn)略研判報告》共七章,包含中國智能手機游戲商業(yè)模式特點分析,中國智能手機游戲商業(yè)模式創(chuàng)新分析,智能手機游戲商業(yè)模式典型成功案例解析等內(nèi)容。



