女性向游戲源自于日本二次元,二次元用戶也是女性向游戲的重要用戶群體,且其中國內(nèi)二次元用戶女性占比大。根據(jù)微博二次元發(fā)展報告,女性二次元用戶占比約為54%。二次元用戶可以分為泛二次元用戶及核心二次元用戶,泛二次元用戶是指對動漫、游戲和小說有一定興趣,但對其并沒有偏好執(zhí)念的一部分人;核心二次元用戶則相比泛二次元用戶在二次元作品的需求上比較強(qiáng)烈,更加沉浸于二次元的世界。2016年我國二次元用戶規(guī)模已達(dá)到1.01億人,其中核心二次元用戶已經(jīng)達(dá)到568萬人。
2017年二次元用戶性別比例
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相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國游戲行業(yè)深度調(diào)研及市場前景預(yù)測報告》
二次元定義為ACGN,即動畫(A)、漫畫(C)、游戲(G)及小說(N),根據(jù)多款上線的二次元游戲可以定義為帶有二次元屬性,及ACGN屬性的IP的改編游戲。
二次元手游市場規(guī)模迅速增長,廠商布局二次元手游。1)2016年我國二次元手機(jī)游戲收入達(dá)到29.31億元,同比增長111.78%。2017年預(yù)測我國二次元手機(jī)游戲收入將達(dá)到41.22億元,在2017年我國手機(jī)游戲收入占比將達(dá)到3.7%。2)《陰陽師》、《崩壞3》等二次元手游的出色表現(xiàn),讓國內(nèi)手游行業(yè)看到了二次元游戲的潛力和發(fā)展空間。多家廠商布局二次元手游,其中不少為二次元女性手游,譬如玩友時代推出的《戀愛之森》、bilibili推出的《妖精的衣櫥》等游戲。
2014-2016二次元及核心二次元用戶規(guī)模(單位:萬人)
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2014-2017年我國二次元手機(jī)游戲市場規(guī)模及預(yù)測(單位:億元)
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根據(jù)相關(guān)調(diào)查顯示,有高達(dá)55%的二次元手游玩家最關(guān)注游戲是否是知名IP改編。國內(nèi)游戲廠商除了打造自己的原創(chuàng)IP外,還會購買日本的知名動漫IP及國內(nèi)的知名漫畫和小說IP,知名IP對于二次元用戶擁有強(qiáng)大的號召力,尤其是日本知名動漫IP。



