一、IT培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展快速,呈現(xiàn)一超多強格局
IT培訓(xùn)行業(yè)市場規(guī)模:2017年市場規(guī)模400億元。根據(jù)測算,2017年 IT培訓(xùn)行業(yè)的規(guī)模約為400億元,包括18歲+校外IT培訓(xùn)、18歲+校內(nèi)IT專業(yè)共建、3-12歲校外IT素質(zhì)培訓(xùn)三大領(lǐng)域,預(yù)計行業(yè)未來2年的復(fù)合增長率將超過30%。
IT培訓(xùn)行業(yè)規(guī)模(單位:億元)
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相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國IT培訓(xùn)市場深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略分析報告》
二、行業(yè)熱點不斷變遷,數(shù)字藝術(shù)賽道乘風(fēng)而起
1、需求端:文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展驅(qū)動CG行業(yè)人才需求增長
互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的普及也使得網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)入了高速發(fā)展時期,據(jù)統(tǒng)計和預(yù)測:2007 年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模僅為128億元,2017年市場規(guī)模已突破2000億元,實現(xiàn)了10倍增長。從端游到頁游再到手游,網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶群體不斷擴大,據(jù)統(tǒng)計和預(yù)測,2017年用戶規(guī)模已達(dá) 4.22億,預(yù)計2020 年用戶規(guī)模將達(dá)到4.40億。與網(wǎng)絡(luò)游戲龐大用戶規(guī)模不相匹配的是網(wǎng)絡(luò)游戲的從業(yè)人員規(guī)模,統(tǒng)計,2017年我國網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)人員約為30萬,而行業(yè)人才需求規(guī)模約為60萬。
我國游戲行業(yè)市場規(guī)模(單位:億元)
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我國游戲客戶規(guī)模(單位:億)
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2017我國網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)人員缺口(單位:萬人)
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各類特效軟件和三維技術(shù)軟件的更新?lián)Q代帶動了影視娛樂行業(yè)的發(fā)展,帶來了網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)規(guī)模持續(xù)增長及電影票房的復(fù)蘇,也帶來了影視制作高級人才的供不應(yīng)求。制作技術(shù)低下、特效水平落后一直是中國影視制作的瓶頸,加入WTO 后,我國借鑒國外先進(jìn)影視制作經(jīng)驗顯著提升了國內(nèi)影視制作水準(zhǔn);互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展、特效軟件的升級更使得我國影視行業(yè)的發(fā)展如虎添翼。我國在線視頻市場規(guī)模從 2013 年的 135.9 億元增長至 2017 年的874 億元,據(jù)廣電總局預(yù)計 2020 年市場規(guī)模將達(dá)到 2071 億元。我國電影票房增速在 2016 僅為 4.3%,但 2017 年電影票房有所復(fù)蘇,規(guī)模達(dá)到 520 億元,據(jù)預(yù)計 2020 年我國票房規(guī)模將達(dá)到 780 億元。影視行業(yè)的規(guī)模不斷擴大,也帶來了影視制作人才的缺口:2017 年我國影視制作人員規(guī)模在 20 萬人左右,保守估計影視制作人員的需求量在 32 萬人左右,行業(yè)人才缺口超過 10 萬人;預(yù)計 2020 年,行業(yè)人才缺口將達(dá)到 13 萬人左右。與此同時,我國影視制作人員水平已受到國際認(rèn)可,以火星時代為代表的影視制作培訓(xùn)機構(gòu)已具備向國際影視制作行業(yè)輸送優(yōu)秀人才的能力,多位學(xué)員參與國際知名影片制作。
我國在線視頻市場規(guī)模(單位:億元)
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我國電影票房規(guī)模(單位:億元)
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影視制作從業(yè)人員及行業(yè)人員需求(單位:萬人)
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動漫行業(yè)顯著受益于IT技術(shù)的進(jìn)步和互聯(lián)網(wǎng)的普及,制作水平日臻完善,傳播渠道不斷豐富,產(chǎn)業(yè)規(guī)模由 2013年的876億元提升至 2017年的1500億元,預(yù)計2020 年將達(dá)到 2100 億元。2008 年,文化部印發(fā)《關(guān)于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,體現(xiàn)了政策層面對動漫產(chǎn)業(yè)的扶持,騰訊、愛奇藝等視頻網(wǎng)站的興起為動漫的傳播提供了多個平臺渠道。在雙重利好的促進(jìn)下,我國動漫產(chǎn)業(yè)將保持高速發(fā)展勢頭,與國際先進(jìn)制作水平看齊。目前,我國動漫行業(yè)急需大量優(yōu)秀人才,據(jù)統(tǒng)計,2017 年動漫行業(yè)從業(yè)人員僅為25萬人,行業(yè)人才缺口由2012年的15萬人擴大至2017 年的25萬人。
我國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模(單位:億元)
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動漫產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員和人才需求(單位:萬人)
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2016年作為VR/AR產(chǎn)業(yè)興起的元年,吸引了IT行業(yè)最多的關(guān)注,據(jù)預(yù)測,2020年VR/AR 產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到 1070億美元,產(chǎn)業(yè)規(guī)模將大于動漫、游戲、影視。國際巨頭索尼、微軟、Facebook 等 IT巨頭紛紛布局VR 硬件,國內(nèi)的 33 家 VR/AR 企業(yè)半年內(nèi)完成 12 億元人民幣的融資。VR的核心技術(shù)涉足圖形圖像、輸入算法、交互、光學(xué)等尖端領(lǐng)域,從游戲、動漫、3D 仿真、模型等轉(zhuǎn)型而來的人員尚不能滿足 VR/AR 領(lǐng)域的從業(yè)要求,預(yù)計 2020 年我國對 VR/AR行業(yè)的人才需求將達(dá)到 100萬。面對即將到來的大規(guī)模人才需求,火星時代也在不斷摸索體系化的 VR培訓(xùn)課程,未來有望布局“硬件+內(nèi)容”的 VR/AR 全產(chǎn)業(yè)鏈培訓(xùn)。
全球 VR/AR產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)測(單位:億美元)
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2025-2031年中國IT培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查及前景戰(zhàn)略分析報告
《2025-2031年中國IT培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查及前景戰(zhàn)略分析報告》共七章,包含中國IT培訓(xùn)重點區(qū)域市場分析,IT培訓(xùn)行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營分析,IT培訓(xùn)行業(yè)投資分析與前景預(yù)測等內(nèi)容。



