2014-2017 年我國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模與用戶數(shù)量持續(xù)增長(zhǎng)。我國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模于 2017 年突破 2000 億元大關(guān)達(dá)到 2036 億,2014 年至 2017 年三年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到 21.1%。游戲市場(chǎng)規(guī)模增 速放緩但仍然能維持 20%左右的增速。我國(guó)游戲用戶規(guī)模于 2017 年達(dá)到 5.83 億人,2014 年 至 2017 年三年復(fù)合增長(zhǎng)率為 4.1%。用戶數(shù)量增長(zhǎng)已于 2014 年前的高增速放緩到 2017 年的 3%,發(fā)掘游戲增量用戶難度加大。
2008-2017 年中國(guó)游戲銷售規(guī)模及增速
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開(kāi)資料整理
2008-2017 年中國(guó)游戲用戶規(guī)模及增速
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2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



