近年來,在我國文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的大背景下,以網(wǎng)絡游戲、移動客戶端游戲等為代表的游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)連年快速增長態(tài)勢,產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴大。增速優(yōu)勢明顯,帶動周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展能力突出。同時,隨著我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)“走出去”步伐加快,企業(yè)參與國際競爭、布局國際市場的需求日益增強,游戲產(chǎn)業(yè)成為文化“走出去”的新亮點,成為文化產(chǎn)業(yè)新增長極。
近幾年,全球游戲市場增長迅速,2012年,全球游戲收入為706億美元,而根據(jù)Newzoo的預計,2018年,全球游戲收入將達到1379億美元。
2012-2018年全球游戲收入及增長速率走勢圖
資料來源:Newzoo
隨著互聯(lián)網(wǎng)等技術的發(fā)展,中國電子游戲行業(yè)出現(xiàn)井噴之勢,并走出國門。在全球游戲市場收入中,中國游戲市場收入貢獻巨大。根據(jù)2017年的數(shù)據(jù),中國市場游戲收入達到325億美元,占全球游戲收入市場的28%。連續(xù)三年成為全球游戲收入第一大國。
2017年,中國游戲產(chǎn)業(yè)收入占全球游戲產(chǎn)業(yè)收入比重情況
資料來源:Newzoo
在中國游戲產(chǎn)業(yè)中,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)占據(jù)絕對領導地位,2017年廣東游戲產(chǎn)業(yè)收入達1670.5億元,占全國約75.6%份額。值得一提的是,2017年,廣東游戲同比增長24.2%,也遠高于全國游戲增長均值19.9%和全球均值的10.7%。廣東省網(wǎng)絡游戲(客戶端游戲、移動游戲、網(wǎng)頁游戲)及家用游戲機營收總和占亞太地區(qū)游戲營收規(guī)模的40.0%,占全球游戲營收規(guī)模的19.9%。
2015-2017年廣東省與全國游戲市場情況營收情況對比
資料來源:廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會
2017年廣東省與全國分類游戲市場情況營收情況對比
資料來源:廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會
相關報告::智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)研究及投資前景分析報告》
2017年是國內(nèi)游戲中心南遷現(xiàn)象爆發(fā)的一年,廣東省內(nèi)持證網(wǎng)絡游戲企業(yè)增至4791家,比去年新增2360家,同比增長97.1%。
2015-2017年廣東省內(nèi)持證網(wǎng)絡游戲企業(yè)數(shù)量
資料來源:廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會


2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



