根據(jù)調查數(shù)據(jù)顯示,2018年前三季度的中國手游季度營收規(guī)模增速放緩至13%-17%,“吃雞手游”無法實現(xiàn)道具付費、版號限制等因素壓制了手游行業(yè)增速。
在2018年中國游戲資本峰會上,盛大副總裁直言2018年是游戲行業(yè)的“三荒年”(產(chǎn)品荒、流量荒、用戶荒)。
2016Q1-2018Q3中國移動游戲行業(yè)實際銷售收入與同比增速
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
2008-2018H1中國游戲行業(yè)同比增速
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涵蓋輕度休閑用戶數(shù)量,截至2017年,中國游戲行業(yè)用戶規(guī)模達到5.83億人,其中手游用戶的滲透率已高達95%,滲透率比值與移動網(wǎng)民滲透率接近。
2008-2017中國游戲行業(yè)用戶規(guī)模、手游用戶規(guī)模圖
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吃雞手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》擁有超過1.5億月活用戶,但由于未獲得版號,無法進行應用內收費,導致騰訊手游2Q18付費玩家大幅下降。
2016Q1-2018Q3騰訊手游付費玩家數(shù)及ARPPU圖
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騰訊手游付費用戶占微信MAU比例約為10%,近兩個季度受吃雞手游影響較大,手游付費用戶數(shù)短期有所下降,但仍然具有長期增長趨勢。
2016Q1-2018Q3騰訊手游付費用戶數(shù)占微信比例以及占季度手游用戶比例
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以騰訊手游超過1億付費玩家為樣本,以半年為統(tǒng)計維度,過去三年復合增速約為3.89%。隨著更多手游玩家往中重度手游過度,預計未來仍將維持個位數(shù)的同比增速。
2015H1-2018H1騰訊手游ARPPU與同比增速
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騰訊作為行業(yè)龍頭,201Q3財報中廣告、支付與云業(yè)務均展現(xiàn)出較強的增長潛力,游戲作為毛利的主要貢獻,受“產(chǎn)品荒、版號荒”影響較明顯,短期預計仍將較大程度上影響業(yè)績增長。
考慮2018Q1的高基數(shù),在短期產(chǎn)品荒等因素的影響下,2019Q1可能面臨一定的壓力,對于新產(chǎn)品上線的急迫性更強,在自研“吃雞”游戲受影響的情況下,重磅代理游戲將扮演重要角色,積極關注其長期價值。
2016Q1-2018Q3騰訊與網(wǎng)易手游游戲收入(億元)與同比增速
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預計未來3-5年內手游行業(yè)仍舊維持雙位數(shù)增長,在用戶紅利逐漸褪去后,行業(yè)的增長逐漸往付費率與付費用戶ARPU值的提升傾斜,2018年前三季度騰訊手游付費用戶ARPU值維持較高增長。
相關報告:智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國電競游戲行業(yè)市場專項調研及投資前景分析報告》


2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內容。



