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2019年前三季度中國游戲行業(yè)基本格局分析:用戶規(guī)模繼續(xù)維持低增長[圖]

    1、行業(yè)增長小幅回升,用戶規(guī)模繼續(xù)維持低增長

    2019年前三季度,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1732.2億元,同比增長7.8%,增速比2018年5.3%的增速有回升。游戲市場用戶規(guī)模6.51億人,比2018年增長了4%,用戶規(guī)模在2014年以后僅能維持個位數(shù)增長,增量用戶越來越少,存量競爭的情況不斷加劇。目前智能手機和4G網(wǎng)絡(luò)的普及率已經(jīng)處于較高狀態(tài),在短期內(nèi)技術(shù)無突破性發(fā)展的情況下,預(yù)計用戶規(guī)模繼續(xù)維持低速增長。

國內(nèi)游戲市場規(guī)模變動情況

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國游戲行業(yè)市場競爭模式及投資戰(zhàn)略咨詢報告

國內(nèi)游戲市場用戶規(guī)模變動情況

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    2、移動游戲繼續(xù)支撐行業(yè)增長

    在包括端游、頁游、主機游戲等在內(nèi)的游戲平臺中,移動游戲以其門檻低、碎片化以及普及率高等特點成為了支撐游戲市場增長的主要驅(qū)動力,2019年前三季度移動游戲市場規(guī)模1178.9億元,同比增加18.9%,增長幅度高于游戲行業(yè)整體增幅超10PCT,2019年前三季度移動游戲份額占整個游戲市場的68.06%,比2019年上半年又提升了3.31pct,移動游戲目前國內(nèi)游戲市場發(fā)展的主要推動力量。

國內(nèi)移動游戲市場規(guī)模變動情況

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    3、棋牌類游戲受版號控制政策影響明顯,大廠產(chǎn)品包攬暢銷榜和收入榜頭部

    由于機構(gòu)調(diào)整原因,自2018年第二季度開始游戲版號的申報、審批與備案長期處于停滯狀態(tài),未獲版號的游戲產(chǎn)品無法上架,更無法實現(xiàn)商業(yè)化變現(xiàn)。

    自2018年年末開始,游戲版號問題已經(jīng)得到解決,版號的審批進入常態(tài)化,截止至2019年11月中旬,國內(nèi)版號審批重啟后共發(fā)放版號24批,數(shù)量超過1300余款。從目前發(fā)放版號的速度和節(jié)奏來看,相比過去幾年,能夠獲批的版號數(shù)量已經(jīng)有了比較明顯的減少,其中棋牌類游戲受到的影響較大,版號限發(fā)前棋牌類過審比例可以達到30%-40%左右,但限發(fā)后占比已經(jīng)不到2%,下滑的幅度十分明顯。相對的,MMO和益智類的游戲產(chǎn)品過審數(shù)量比較多。

    通過對版號的控制直接從供給的源頭上限制了低質(zhì)量游戲產(chǎn)品的上線,有利于鼓勵游戲廠商提高對精品游戲的研發(fā)力度。由于新上線產(chǎn)品數(shù)量的明顯減少,頭部游戲產(chǎn)品的吸引力增強,馬太效應(yīng)加劇,流量和流水都開始有向大廠頭部精品游戲產(chǎn)品傾斜的趨勢。

2019H1移動游戲產(chǎn)品收入排名

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    4、海外市場增量空間明顯,中小廠商實現(xiàn)突圍

    在國內(nèi)面臨存量競爭壓力增大以及版號政策嚴格限制的環(huán)境下,國內(nèi)游戲廠商開始向海外發(fā)展尋求新的增長點。2019Q3中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入31.4億美元,同比增長29.3%,環(huán)比增長9.2%,是國內(nèi)增速的2倍,海外地區(qū)的增長空間比國內(nèi)更加廣闊。美國、日本和韓國是中國自研游戲最重要的海外市場,收入合計占海外總收入的62.8%。

中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入與增長率

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

中國自主研發(fā)游戲海內(nèi)外市場實際銷售收入環(huán)比增長率

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    從10月國內(nèi)手游在海外收入的情況來看,雖然騰訊和網(wǎng)易在國內(nèi)頭部游戲產(chǎn)品上處于長期壟斷的低位,但是在海外地區(qū),國內(nèi)的中小廠商也可以憑借自身的產(chǎn)品實現(xiàn)突圍。在近3個月海外收入最高的20款中國手游中,雖然騰訊與網(wǎng)易的產(chǎn)品依然排名比較靠前,但也兩家僅有2-3款游戲在榜.

2019年9-10月中國手游海外收入TOP10

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2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告

《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。

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