游戲行業(yè)受政策影響較大。2018年游戲版號審批暫停,中國游戲市場實際銷售收入增速從2017年的23%下滑至2018年的5.3%,2018年12月版號審批恢復(fù),但2019年由于受到版號審批節(jié)奏的影響,增速略有回升至8.7%,預(yù)計2020年游戲增速較2019年仍有所回升。
2008-2019年中國游戲市場實際銷售收入
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2015-2019年中國移動游戲占全球移動游戲規(guī)模比例
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2019年中國移動游戲上市企業(yè)市占
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版號新政推動下,游戲行業(yè)已經(jīng)從資金驅(qū)動,競爭混亂的發(fā)展初期進入到聚焦內(nèi)在競爭力的成熟發(fā)展期,聚焦與冷靜的發(fā)展特征正是經(jīng)典藍的詮釋。版號停審前,2017年共發(fā)放國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號9369個,2018年4月新游版號審批暫停,12月恢復(fù)審批,全年4個月共發(fā)放國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號2087個,2019年版號審批重啟后第一年共發(fā)放國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號數(shù)量1335個,是停審前的14%。
2017-2019年每年國產(chǎn)游戲版號發(fā)放數(shù)量
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手機游戲行業(yè)頭部APP用戶時長
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中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲收入占中國游戲市場總銷售收入比重來看,從2008年到2019年平穩(wěn)上升,從59%提升至84%,主要由于國產(chǎn)游戲質(zhì)量提升,2018年和2019年有跳躍式上升,主要由于版號審批新政影響。
2017-2019年進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟闆r
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2008-2019年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲收入占比
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功能性游戲在很多行業(yè)都已經(jīng)有廣泛的應(yīng)用,如軍事、文化、醫(yī)療、商業(yè)、政府、教育等,而在教育行業(yè)中應(yīng)用功能性游戲的比例占比最高,達到43%。全球功能性游戲市場規(guī)模在2020年預(yù)計54.4億。
2015-2030年全球功能性游戲市場規(guī)模(億美元)
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2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



