追劇還能發(fā)論文,這真是很多研究者的畢生追求
2019年4月14日(北美時間),魔幻史詩大劇《權(quán)力的游戲》迎來最終季,彌漫在維斯特洛大陸上長達8年的硝煙,即將散盡?!稒?quán)力的游戲》(The Game of Thrones)是美國HBO公司,基于 George R. R. Martin 的長篇小說《冰與火之歌》(A Song of Ice and Fire) 改編的長篇電視連續(xù)劇。
去年年底,幾位外國同行在欣賞精美制作的電視劇之余,寫了一篇學術(shù)論文式的“另類影評”。
2018年12月10日,來自澳大利亞麥考瑞大學的兩位權(quán) (科) 游 (學) 迷 (家) Reidar Lystad 和 Benjamin Brown,通過自身艱苦執(zhí)著的研 (追) 究 (?。?,對《權(quán)力的游戲》開播以來1-7季,67集中330個主要角色的死亡和死因分布情況(感謝馬丁老爺子,制造了這么大的死亡樣本),以及影響分布的主要影響因素進行了一次“系統(tǒng)、科學的流行病學分析”。該研究發(fā)表于流行病學雜志Injury Epidemiology。
追劇還能發(fā)論文,這真是很多研究者的畢生追求。
數(shù)據(jù)的收集主要是兩位作者通過觀看影片記錄,并參考來自熱心網(wǎng)友們貢獻的維基百科與影片數(shù)據(jù)庫 (IMDb) 的相關(guān)資料來完成的。由于是對死亡事件的分析,那么人口學中經(jīng)典的生存分析 (事件史分析) 自然是“當仁不讓”的選擇。
在分析中,最為重要的一個變量,是劇中主要人物的生存時間,作者將其定義為:“截止到第七季,該人物在劇中從第一次以人物形象出現(xiàn)到死亡的時間或繼續(xù)存活 (這一類人物是依然存活的人物,在死因分析中是被刪節(jié)的) 的時間”。此外,主要角色的性別,角色重要程度,職業(yè),社會階層,宗教信仰,所歸屬的政權(quán),是否變節(jié)等變量被引入分析框架。這其中,角色的重要程度是作者建構(gòu)的一個非常有趣的分數(shù)等級。
在此計算的基礎(chǔ)上,可以將劇中330個主要角色的重要程度劃分為低 (111人)、中 (128人)、高 (91人) 三個層次。
統(tǒng)計分析結(jié)果顯示,330個主要劇中人物里,71.8%為男性,68.5%的人出身低微,59.4% 的角色從事社會地位較低的職業(yè)。
截止到第七季結(jié)束,上述人物中,有186(56.4%)人死亡,致死原因前三位分別為傷病(73.7%,包括戰(zhàn)爭等致死性傷?。?、火災(zāi)(11.8%)和投毒(4.8%),上述死亡人物中,絕大多數(shù)死于戰(zhàn)爭和行刑,僅有2人是正常的自然死亡。
此外,作者還對具體的致死性傷病種類和部位進行了詳細的統(tǒng)計,例如主要人物中,有29.3%的人死于刀傷;有13.4%的人死于身體多部位的開放性傷口。
第八季還有一個多月就要結(jié)束了,馬丁安全了。
根據(jù)作者的統(tǒng)計,截止到第七季,《權(quán)游》劇中主要人物的生存時間的范圍為11秒至57小時15分鐘??简炓幌沦Y深影迷,誰11秒掛,誰撐到了57小時?這其中從人物在劇中出現(xiàn),并存活(生存時間)1小時的概率為 0.86(95%的置信區(qū)間為0.82-0.89)。
生存分析的結(jié)果主要表現(xiàn)在劇中角色死亡率分布在性別、社會階層、所屬政權(quán),以及人物重要性上的差異。從性別來看,男性的生存時間中位數(shù)顯著的少于女性(24.0小時<41.3小時, P<0.001),與男性相比,女性的死亡概率要低20%。
從社會地位來看,出身高貴相對出身卑微,會生存更長的時間(中位數(shù),38.0小時>19.1小時, P<0.001),而出身卑微的角色比貴族階層的死亡風險高28%。(看個電視劇也在教育我們窮不僅會“困”,還會“死”。)
從所屬政權(quán)來看,變節(jié)者相比于忠誠者,在劇中會顯著的生存更長時間(中位數(shù),55.2小時>24.3小時,P<0.001),變節(jié)者的死亡風險要低65%。(我靈活,我最棒。)
此外,角色的重要性不同也會對其在劇中的生存時間產(chǎn)生顯著的影響(P<0.001)。
具體來看,相對于不重要的角色(即低重要程度的角色為參照類),中等重要程度的角色死亡風險要高6.58倍。而重要角色,死亡風險是不重要角色的2.55倍。這也就是說,在《權(quán)力的游戲》劇中,中等重要的角色是最為悲情的,因為他們承受著最高的死亡風險。
在另一項關(guān)于《權(quán)力的游戲》的研究發(fā)現(xiàn)(Suveen Angraal,2018),角色的年齡對于角色的生存概率有顯著的影響,年長的角色相對于年輕的角色有更高的死亡風險(P=0.009)。
此外,生活在南方地區(qū)的人比北方人死亡概率更低,大學士的成員比七大家族成員死亡率更低。
總的來說,《權(quán)力的游戲》是一個以角色的高死亡率為特征的電視劇。這也是為什么權(quán)游迷們會吐槽,這是一部不留情面的 “主人公必死” 的電視劇了。
作為一部制作精良的電視劇,《權(quán)力的游戲》與 Martin 的原作《冰與火之歌》故事主線聯(lián)系較為緊密。電視劇雖然為虛構(gòu)的人物與故事,但小說作者曾表示,寫作過程中靈感是受到眾多重大歷史事件的啟發(fā)的,如發(fā)生在15世紀的英國薔薇戰(zhàn)爭(Wars of the Roses)。
事實上,Reidar 和 Benjamin 的研究也證明,《權(quán)力的游戲》中人物的高死亡率和故事主線,與歷史發(fā)展的基本規(guī)律是相吻合的。研究表明,從前工業(yè)時代到現(xiàn)代社會,人類社會的死亡率整體上呈現(xiàn)出下降的趨勢,從英國、日本、錫蘭和智利的死亡率數(shù)據(jù)中,我們可以發(fā)現(xiàn)這種規(guī)律的事實依據(jù)。
而在死亡率下降的過程中,除了流行病學轉(zhuǎn)變中提到的,致死疾病由流行性傳染病到退行性疾病的轉(zhuǎn)變外,暴力和戰(zhàn)爭的轉(zhuǎn)變及減少也發(fā)揮著重要的作用。
世界衛(wèi)生組織(WHO)的數(shù)據(jù)顯示,從歷史的角度來看,由暴力致死的人口比重在持續(xù)的降低。在前國家時期,平均每10萬人中,有500人死于暴力原因;到了中世紀,這一數(shù)字下降到40人,而在現(xiàn)代工業(yè)社會平均每10萬人中,僅有不到10人死于暴力。
是什么因素讓人類社會對暴力的使用加以規(guī)制,并使死亡率降低呢?
Steven Pinker (2011) 認為,從古代社會到現(xiàn)代社會,戰(zhàn)爭致死率下降的原因主要表現(xiàn)在:首先,壟斷合法使用武力的現(xiàn)代民族國家的出現(xiàn),這種國家形態(tài)出現(xiàn),會抑制暴力與征服的使用;其次,統(tǒng)一的、集權(quán)式的民族國家出現(xiàn),使得商業(yè)活動得到大規(guī)模擴展,商業(yè)逐漸優(yōu)先于征服。國民人口的增加會更加有力的商業(yè)發(fā)展,而暴力和死亡或中斷商業(yè)的進行;此外,理性和知識的增加,使得一系列啟蒙思想得到廣泛傳播 (如人權(quán)、提高識字率、提高解決問題和決策中的知識和理性)。
人們更加關(guān)注對于人類福祉的增加,而不是發(fā)動戰(zhàn)爭和使用暴力。
由此,反觀《權(quán)力的游戲》的故事背景,那是一個統(tǒng)一王權(quán)分崩離析的時代,戰(zhàn)爭與廝殺是人們所重視的焦點,人權(quán)與理性更是尚未普及的觀念。
在這樣的環(huán)境中,即使是“主角光環(huán)”也不能夠拯救角色了生存,高死亡率也是必然的結(jié)局了。



