2018年中國(guó)風(fēng)力發(fā)電行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)【圖】
2016-2017年我國(guó)風(fēng)電新增并網(wǎng)容量連續(xù)兩年下滑。受2015年搶裝回調(diào)的影響,2016年風(fēng)電新增并網(wǎng)容量降為19.3GW,同比降低41.5%。進(jìn)入2017年以來(lái),風(fēng)電行業(yè)持續(xù)低迷,全年風(fēng)電新增并網(wǎng)容量15.0GW,同比降低22.1%。
2018年中國(guó)休閑移動(dòng)游戲直播用戶、休閑移動(dòng)賽事用戶及休閑移動(dòng)賽事用戶滿意度分析【圖】
吸引用戶玩休閑移動(dòng)游戲的三大主要因素是較低的游戲門(mén)檻、較大的滿足感及較高的游戲品質(zhì)。其中,有超過(guò)半數(shù)的玩家都認(rèn)為“隨時(shí)隨地都能玩”與“游戲簡(jiǎn)單易上手”是讓他們堅(jiān)持玩休閑移動(dòng)游戲的最主要因素??梢?jiàn),產(chǎn)品的低門(mén)檻化已逐漸成為了休閑類(lèi)移動(dòng)游戲的核心產(chǎn)品特色與主要競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
2018年中國(guó)休閑移動(dòng)游戲產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)、用戶付費(fèi)行為情況及用戶娛樂(lè)偏好研究情況分析【圖】
吸引用戶玩休閑移動(dòng)游戲的三大主要因素是較低的游戲門(mén)檻、較大的滿足感及較高的游戲品質(zhì)。其中,有超過(guò)半數(shù)的玩家都認(rèn)為“隨時(shí)隨地都能玩”與“游戲簡(jiǎn)單易上手”是讓他們堅(jiān)持玩休閑移動(dòng)游戲的最主要因素??梢?jiàn),產(chǎn)品的低門(mén)檻化已逐漸成為了休閑類(lèi)移動(dòng)游戲的核心產(chǎn)品特色與主要競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
2018年中國(guó)休閑移動(dòng)游戲用戶游戲場(chǎng)景、用戶游戲認(rèn)知渠道及嘗試意愿情況、用戶社交意愿及IP衍生品接受意愿情況分析【圖】
受益于移動(dòng)游戲的便攜化特性及休閑類(lèi)游戲的全齡段發(fā)展特色。在游戲地點(diǎn)與游戲伴侶方面,休閑移動(dòng)游戲玩家的選擇十分多樣。無(wú)論與網(wǎng)友還是家人,無(wú)論在地鐵上還是在餐館中,玩家都有機(jī)會(huì)打開(kāi)手機(jī)玩上一局。
2018年中國(guó)休閑移動(dòng)游戲用戶性別分布、年齡、地域分布情況分析【圖】
從《開(kāi)心消消樂(lè)》到《球球大作戰(zhàn)》,國(guó)內(nèi)休閑移動(dòng)游戲不僅開(kāi)始越來(lái)越注重實(shí)時(shí)交互與社交元素,游戲的特性更是越來(lái)越貼近電競(jìng)賽事概念。
2018年中國(guó)休閑移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)分析【圖】
休閑移動(dòng)游戲泛指易上手的、規(guī)則相對(duì)簡(jiǎn)單的游戲。休閑類(lèi)游戲是對(duì)具有類(lèi)似特性的游戲品類(lèi)的統(tǒng)稱,其中包含多種游戲玩法、游戲類(lèi)型。
2018年中國(guó)休閑移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)分析【圖】
休閑移動(dòng)游戲泛指易上手的、規(guī)則相對(duì)簡(jiǎn)單的游戲。休閑類(lèi)游戲是對(duì)具有類(lèi)似特性的游戲品類(lèi)的統(tǒng)稱,其中包含多種游戲玩法、游戲類(lèi)型。相較其他中、重度的游戲而言,休閑類(lèi)游戲往往能在短時(shí)間內(nèi)就帶給玩家快樂(lè),游戲與玩家的交互會(huì)相對(duì)較弱,游戲中一般也不具備復(fù)雜的屬性、操作與世界觀設(shè)定。
2018年中國(guó)各行業(yè)盈利能力對(duì)成本價(jià)格變動(dòng)情況及原材料均價(jià)上漲情況分析【圖】
2)進(jìn)一步地,以口子窖為例,在2014 年的材料采購(gòu)成本中,玻璃瓶占比為25%,紙盒和紙箱占比為29%,2013 年該數(shù)值分別為31%和30%,2012 年該數(shù)值分別為32%和34%,因此假定玻瓶和紙類(lèi)在白酒直接材料成本中分別占比30%?;谌缟显O(shè)定,得出玻瓶和紙類(lèi)在白酒的總成本中分別占比18%。
2018年中國(guó)調(diào)味品行業(yè)盈利能力及盈利行業(yè)相關(guān)性分析【圖】
2)進(jìn)一步地,以海天味業(yè)為例,大豆和白砂糖是成本占比最高的子成分,在2013 年上半年的材料采購(gòu)成本中,兩者占比分別為18%、14%, 2012 年該數(shù)值分別為17%和18%,2011 年該
2018年中國(guó)乳制品行業(yè)盈利能力及盈利行業(yè)相關(guān)性分析【圖】
1)首先,乳制品行業(yè)的直接材料成本占總成本的比例普遍在85%左右;
2018年中國(guó)啤酒行業(yè)盈利能力及盈利行業(yè)相關(guān)性分析【圖】
1)首先,根據(jù)青島啤酒2013 年年報(bào),2013 年和2012 年總成本中占比最大的均為包材,分別為49%和51%,因此假定包材在啤酒的總成本中占比為50%;
2018年中國(guó)白酒行業(yè)行業(yè)盈利能力及盈利行業(yè)相關(guān)性分析【圖】
2)進(jìn)一步地,以口子窖為例,在2014 年的材料采購(gòu)成本中,玻璃瓶占比為25%,紙盒和紙箱占比為29%,2013 年該數(shù)值分別為31%和30%,2012 年該數(shù)值分別為32%和34%,因此假定玻瓶和紙類(lèi)在白酒直接材料成本中分別占比30%?;谌缟显O(shè)定,得出玻瓶和紙類(lèi)在白酒的總成本中分別占比18%。
2017年中國(guó)電影行業(yè)發(fā)展回顧及2018年電影行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析【圖】
1、自2016 年上半年《葉問(wèn)3》被爆票房造假后,以此為拐點(diǎn),國(guó)內(nèi)電影產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了嚴(yán)監(jiān)管的整頓周期,票補(bǔ)量大幅下降,熱錢(qián)退出。體現(xiàn)到票房和觀影人次數(shù)據(jù)上,2016 年全年國(guó)內(nèi)票房增速大幅下滑,從2015 年的48.69%落到3.73%,觀影人次增速也從2015 年的51.85%迅速下降至
2018年中國(guó)銅消費(fèi)量走勢(shì)及需求量預(yù)測(cè)分析【圖】
全球銅消費(fèi)主要集中于亞洲,其中中國(guó)消費(fèi)量最大,占比約50%。隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)步入換擋期,全球銅需求增速也逐步放緩。中國(guó)銅消費(fèi)量增速在2009年達(dá)到頂峰,超過(guò)35%,隨后迅速滑落,近兩年維持在2.5%左右。從下游需求結(jié)構(gòu)來(lái)看,電力及建筑占比較高,合計(jì)占比超過(guò)50%,左右銅需求走勢(shì)。
2017年中國(guó)銅行業(yè)價(jià)格走勢(shì)分析【圖】
據(jù)統(tǒng)計(jì)全球已探明銅儲(chǔ)量約7.2億噸金屬量,主要分布于南美洲、北美洲,占比約62%。智利,秘魯為全球前二的銅礦生產(chǎn)國(guó)。產(chǎn)能全球前十的銅礦礦山,智利、秘魯各占三家,其中排名第一的為智利的Escondida,2016年產(chǎn)能達(dá)127萬(wàn)噸金屬量。
2018年中國(guó)家紡行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)分析【圖】
電商高增長(zhǎng)及消費(fèi)升級(jí)帶動(dòng)行業(yè)復(fù)蘇